《遊戲製作:我要重振國產遊戲》第112章 星聯內側,與1997(1)

作者:靑航·1個月前

第113章 星聯內側,與1997

1997年2月1日,南小年。

一個值得銘記的日子。

因為在中關村一家小小的遊戲公司內部,一款足以改變世界的即時通訊軟體,誕生了。

星聯!StarLink!

簡稱SL,技術說明書上形容為:

星漢旗下跨時區辦公通訊工具,連線全球分部,輔助技術驅動協作。

但這個名字一出來,就很容易給人聯想。

星際之間的聯絡工具,超屌的好吧!

蘇硯承喜歡這個。

比渡邊提議的,Staraning,簡稱S多了。

aning確實有聯絡的意思,蘇硯承和理察甚至還是第一次知道。

所以沒錯,這他娘甚至還是個古英語!

鬼知道渡邊腦子裡都裝了些什麼。

渡邊:「所以我們為什麼不做個交友網站,這樣就可以簡稱星————」

夠了夠了,不用說了。

總之,星聯在星漢內部正式使用的第一天。

就徹底改變了辦公和作業的節奏!

某天下午。

BJ總部的美術組,剛畫完《詭秘之主》的某個場景,掃描上傳之後。

就可以隨手點開星聯的「檔案快傳」,將壓縮後的資料包,直接發給日本分部。

雖然大檔案傳輸仍要半小時,但比起之前「軟盤郵寄+郵件補傳」的兩天週期,已是天壤之別。

然後有什麼問題,都可以直接在星聯上點開對面的頭像,進行最快的溝通和交流。

【訊息回執】功能,更是解決了跨時區溝通的核心痛點。

中方員工傳送的需求確認,日方那邊需要點選【已讀】方可確定。

然後這邊就踏實了,不用再反覆追問:「收到請回答!」

更受歡迎的是【群聊】和【任務標註】功能。

幾個組與組之間,直接拉起一個群,工作任務在群裡就能即時同步進度。

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