《遊戲製作:我要重振國產遊戲》第112章 星聯內側,與1997(2)

作者:靑航·1個月前

「啊!哥哥哥我錯了!」

蘇硯承遠隔大洋,用力憋笑。

等那邊的懲戒遊戲玩完,蘇硯承才問渡邊正事:「話說,跨時區合作也差不多兩個月了,你在日本分部感覺怎麼樣?」

渡邊正經起來,思索幾秒:「超出預期。」

蘇硯承點頭,也有同感。

在這個時代下,雖然大家窮,但似乎全中國敢跑出來的工作者,心裡都憋著一股子氣。

鐵飯碗的敢於下海,窮光蛋也敢於闖蕩,只有幾萬在手也敢創業————

整個社會上就一種,勃勃生機,萬物競發的景象!

更別說星漢還有著超出普通公司很多的福利待遇,還真的教技術。

於是內部的大夥,更是激情燃燒。

願意學,也願意幹————

之前還需要日方手把手教的場景建模,現在中方團隊已經能獨立完成一些小場景的搭建。

甚至還會給日方提最佳化建議:「感覺上城區的房屋,把閣樓的窗戶縮小些,更符合維多利亞時代的擁擠感。」

對光年引擎的使用,也愈發得心應手。

程式組和技術部門,在蘇硯承的帶領下,那更是成長飛快。

一些重複的工作,甚至蘇硯承都可以直接放手。

「中方團隊的學習能力超出預期,現在預估,已經能獨立承擔30%的開發任務,同時跨部門協作的默契度也上來了。」

所以,這就是蘇硯承想要的效果。

接外包,學技術,成長,獨立,一點點轉移,最終成為世界頂級的精英團隊!

「這就是生態的意義,不僅要自己強,還要帶著身邊人一起強。」

「但是別急————」

渡邊澆了冷水上來。

現在的跨時區合作,只是基本可以進行而已,還遠達不到如雙手般順暢的地步。

比如蘇硯承最想要的視訊通話功能,哪怕在7:1的無失真壓縮率下,依舊無法使用。

同時一些複雜的設計細節,還是難以透過星聯溝通解決。

版本同步工具還很落後且滯澀,經常會出現日方更新了程式碼,中方這邊顯示延遲的情況。

最關鍵的,是大檔案傳輸。

哪怕有銀河演算法壓縮,一個小的3D模型檔案還是要傳半小時。

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