第115章 我想要的自由,令人驚豔的遊戲原型!
中關村,星漢總部。
測試室裡,蘇硯承緊握滑鼠,盯著螢幕上略顯簡陋的畫面,表情興致滿滿。
《詭秘之主》的原型還停留在功能驗證階段,所以場景都是灰色的碰撞模組拼接而成。
廷根市的街道沒有紋理,只有大致輪廓,建築也暫時沒有,只有簡單的多邊形。
人物在俯瞰視角下,更是低模模型,沒有任何動畫,蘇硯承一點選移動,便起來平舉雙手滑行。
但這絲毫不影響玩法的驚豔。
比如當他操控著克萊恩走到街邊,試著點選牆角的木桶,滑鼠指標突然變出【互動】
圖示。
隨後角色彎腰,直接將木桶扛了起來。
更變態一點,【力量值】如果大的話,甚至能直接把NPC人物都直接提起來搶。
比如當一個乞丐被克萊恩像揮舞武器似的砸向敵人時,蘇硯承背後觀看的人直接笑了起來。
乞丐的慘叫聲。敵人的慘叫聲和角色的怒吼聲交織,竟有種荒誕的爽感。
還有開鎖,理論上和邏輯上來說,需要【靈巧值】很高,需要職業加成,需要丟骰子過【檢定】。
然後才能成功開啟。
但蘇硯承選擇直接快捷鍵【A】鍵,攻擊寶箱。
直接砸爛箱子,然後獲得了裡邊的金幣。
被鎖住的木門一個道理。
【哐哐!】
【門不能從這一側開啟】
蘇硯承切出武器,大錘,直接攻擊!
或者更天馬行空一下,在門的另一側召喚一隻冥界的手,從另一邊拉開開關。
居然真的能開!
蘇硯承滿是驚喜的大笑。
所以是的,這就是他想要的自由度!
就像是在跑團遊戲裡,玩家扮演的角色可以腦洞大開,去選擇任何自己能想到的過關方式!
那如果進入正經戰鬥呢?
除了最基礎的化身狂戰士猛攻,還有化身陰暗鼠鼠進行背刺刺殺外。
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