《遊戲製作:我要重振國產遊戲》第125章 什麼叫影響力啊!(戰術後仰)(1)

作者:靑航·1個月前

第126章 什麼叫影響力啊!(戰術後仰)

「一隻南美洲亞馬孫河流域熱帶雨林中的蝴蝶,扇動幾下翅膀,可能在兩週後引起美國德克薩斯引起一場龍捲風。」

——蝴蝶效應而蘇硯承並不知道。

他之於整個行業,已經不再是煽動了翅膀那麼簡單。

而是實實在在的跳進了水中,瘋狂攪活了好幾圈。

所以,經此E3展一役,他的影響力,已經從愛爾蘭擴張到了契丹。

很多他自己都感知不到的地方,看不見的人,都在受到直接或者間接的影響。

京城,前導軟體總部。

邊小春坐在辦公桌後,手裡拿著一份資料,目露詫色。

過了很久,他抬頭看著身前的部門主管。

「資料可信嗎?」

主管點頭:「我們統計和採訪了很多公司,給出的反饋都很一致。」

至於是什麼反饋呢?

那就是最近一個月,過審的遊戲越來越多了。

尤其對於身處遊戲行業的國內從業者來說,親身可感。肉眼可見的是最近的稽核,相比此前,都要鬆了很多!

「這,是個徵兆!」邊小春頗有些激動地敲桌。

「呃,什麼徵兆?」

「崛起!」

而除此之外呢?

便是自從《邊緣行者》在國內發售,自從蘇硯承那次北大宣講後。

國內遊戲相關的公司,或者各種小型的工作室,甚至高校內的遊戲社團————

其數量都在猛猛增加!

團結湖的老樓裡。

「蕪湖!」

李然和身邊幾個合作伙伴,正圍著電腦歡呼!

因為今天,是他們人生第一款遊戲《紅樓施夢》剛完成第一章節的日子!

沒錯,全程使用光年引擎製作,無論是畫面精細度,還是遊玩流暢度,都遠超預期!

甚至連之前覺得「不可能實現」的擺動和抖動特效,也都靠引擎自帶的最佳化模組輕鬆搞定!

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