上海。
一個成立不到半年的小公司,他們籌備仙俠題材《蜀山問道》————
重慶。
西南大學的某遊戲社團,用光年引擎做的校園題材小遊戲————
全都像是雨後春筍似的。
在中國這片原本貧瘠的土地上,破土,冒出那株株,嫩綠的芽。
而在銀河演算法的加持下,其中大部分體量小甚至中等的遊戲,都可以直接在線上下載。
大一點的遊戲,則是採用了類似網飛剛成立時的郵寄方式。
在網上用點卡購買。充值,然後要麼等郵遞到家,要麼自己去線下經銷商網路組成的網點領取。
相比傳統的去電腦城買碟,這種方式,簡直先進得像是下一個世紀的產物!
而星漢的客服也是蘇硯承下了大價錢和大功夫的。
在他看來,盜版的問題除了技術上被破解的因素外,更重要的因素,還是正版的服務不到位。
就像G胖說的,盜版猖獗的根源從來不是價格問題,而是服務問題。
比如很多被貼上盜版重災區」標籤的市場,像俄羅斯並非玩家不願付費,而是正版服務實在太過糟糕。
試想,一個俄羅斯玩家想玩某款遊戲,要等半年才能買到,甚至連本地化語言都沒有。
而盜版不僅更新更快。早已完成翻譯,獲取方式還更便捷,玩家自然會用腳投票。
而這也是蘇硯承和星漢正在解決的問題。
不過就是正在試行中,也給國內的盜版商們沉重的一擊!
這都是後話了。
總而言之,如今的國內市場工作室和公司數量劇增,遊戲立項的數量也猛漲!
甚至想要試著投資遊戲開發的大公司,也開始多了起來。
外加過審也開始變得簡單輕鬆。
所以沒錯,這就是傳說中的————
勃勃生機,萬物競發的景色!
只不過,國內的市場變化。
蘇硯承暫時還沒有切身的感受。
但一部《詭秘之主》,也給他的名聲帶來了極具實感的增長。
他和星漢如今,真已經可稱得上,無人不知無人不曉了。
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