《遊戲製作:我要重振國產遊戲》第129章 什麼叫養成的快感啊!(2)

作者:靑航·1個月前

「啊?」蘇硯承臉色愣住,剛要起身。

「滴滴滴滴!」,對面的星聯似乎響了。

理察:「,等下,問題好像解決了?」

「什麼意思?」

「不知道,聽總監說,好像早上的晨會幾個部門吵架了,但瀧川小姐上午介入後很快就協調解決了?」

業,蘇硯承呆了幾秒:「那不錯啊。」

「佐藤總監對她的讚譽很高的樣子啊,是個很優秀很厲害的姑娘呢!」

理察語氣嘆惋,「,可惜就是被調到法國了,,可惜————」

「不是你跟我說這個幹嘛?」

「呃————算了,沒什麼!」

「下午,要去策劃那邊開會。」

「又開會啊?」

只能說,不是蘇硯承想開會。

而是如今的星漢遊戲,其實早已不知不覺,成長到了,不需要他這個社長親力親為,只需要他定調和把持方向的地步。

整個公司的成長,每個員工的成長,都被他看在眼中。

所以每當會議結束,蘇硯承推開會議室的門。

辦公區熱火朝天。如火如茶的景象映入眼簾。

技術部。

渡邊已經能遊刃有餘地統籌全球技術協同,主導著光年引擎2。0的最佳化,成長肉眼可見。

但誰還記得,當初開發《邊緣行者》時,這貨還在為偽3D效果頭疼。

策劃部。

蘑菇正用紅筆標註塔羅會的觸發節點,虛淵玄在旁邊補充「靈視模式」的彩蛋設計。

這兩人也不再是當初只會提交腦洞的創作者,而是能精準把控玩家情緒的核心策劃。

蘑菇的文案不再瑣碎冗長,各種描寫都力求精簡準確。

老虛也不再是隻會一味無腦堆砌悲劇的「愛の戰士」,開始尋求更深刻的人文關懷。

美術部。

武內崇居然真如大佬般指導著實習生做人物設計,淳淳教導著人家用鉛筆細化主角的建模線稿。

新海誠站在大螢幕前,指揮助理調整貧民窟的霧效分層。

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