《遊戲製作:我要重振國產遊戲》第131章 引領潮流(1)

作者:靑航·1個月前

第132章 引領潮流

隨著日曆每天撕下,日子一天天過去,彷彿永不停歇的長河,向前奔湧飛馳。

蘇硯承領導下的星漢,為了完成對《凝望深淵》的開發,可以說是傾盡全力!

三大時區,四大分部,連續24小時的運轉,依託銀河演算法下的各類辦公軟體幾乎每隔一週就會更新。

開發團隊在開發過程中收集了大量的測試資料和反饋,經由專門的程式組更新後,軟體變得更加穩定,實現了更多功能。

除此之外,外包也是直接拉滿。

音樂。美術。程式三大板塊,找的全是業內頂級的外包公司。

而與星漢合作的各大廠商,無論是發行商的索尼和EA,還是同為開發商的卡普空和idsoftware,也都提供了最高級別的支援。

甚至約翰。卡馬克自己都親自下場,成了星漢的臨時顧問。

在全球業界的關注下,《凝望深淵》的專案進度,突飛猛進!

只是對於玩家和媒體而言,他們的等待和期盼就顯得倍感煎熬。

受限於蘇硯承一如既往的將專案封鎖,他們得知的情報有限,等待的日子可謂是心急如焚,翹首以盼。

自從E3展上一別,除了在恆星網發了公告,將《詭秘之主》改名為《凝望深淵》外,便再無別的訊息。

論壇裡,各路大佬把96年星漢嘉年華和97年E3展的宣傳片快榨乾了。

逐幀分析,大膽猜測的帖子佔據著板塊頂端,討論者議論紛紛,熱火朝天。

而遊戲媒體們的猜測和報導,也每隔一段時間就會發出。

沒辦法,當撰稿人和遊戲記者發現,只要他們說《凝望深淵》和星漢,那麼玩家的反應就會異常劇烈,流量和熱度就會異常的高。

所以久而久之,以流浪為食的媒體們,想不報導都不行。

不過理察帶領下的市場營銷部門,也不是吃乾飯的。

雖然對蘇硯承的封鎖有所怨言,但他們並未放棄宣傳。

猶太小夥還是用著僅有的宣傳資源和口徑,打出了「飢餓營銷」似的招數。

他每隔一段時間,就在恆星網上放出一點物料。

有時是一張遊戲截圖,有時是幾句蘇硯承的訪談。

有時候演都不演,直接把蘇硯承的明星女友單開一頁討論,照樣熱度驚人。

可謂是依託網際網路,把宣發手段玩得飛起。

受此啟發,理察也像是發現了自己的天賦似的,開始感到快樂了。

往後更絕的,在蘇硯承都沒指點的前提下,他居然直接在星友網註冊了幾個內部帳號。

時不時就冒充一下舅舅黨,冒充一下「內部人士」,偷摸放出大膽的猜測。

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