第249章 掌舵人
「那麼戰爭呢?如果雙方進入到戰爭介面,戰術層面如何實現?而且既然是網頁遊戲,如果兩個玩家之間進行戰鬥,如何匹配,總不會全天候線上?」綽號「柴柴」的謝宇最看重的是戰鬥系統,說起設計戰鬥系統,他整個人骨子裡都帶著顫慄。
誰懂自己能設計一款遊戲,植入自己理想的戰鬥場面的快感?
「確實是個問題,互相爭鬥的是玩家,玩家下線的時候,難道智慧託管?這個不好設計,公平的來,智慧託管可能根本打不過擅長抓bug,抓智慧漏洞的真人玩家的。」景欽銘道。
「而且我估計網頁也承載不起三國志那樣的地圖戰役模式,需要即時處理的資訊量太大了。」羅成嶽也為遊戲的關鍵這一步擔憂。
張晨沉吟片刻道:「砍掉!」
「砍掉?」景欽銘詫異。
「砍掉戰術介面?」謝宇感覺天都塌了!
張晨點點頭,「所有攻伐戰,防守戰,全部按照DND遊戲類的丟骰子公式計算!」
DND類遊戲,簡稱龍與地下城類遊戲基礎,最早源於歐美的桌面遊戲,類似戰棋,將一切攻擊防禦法術數位化,用丟骰子的方式戰鬥,數字大小決定各種戰鬥結果。
這是類似於一種賭博機制令人「很上頭」的所謂丟骰子玩法。
也許你一身神裝,但偏偏丟出了一個代表弱點的「1」,於是就被怪秒殺了。但也可能你一生放蕩弱點滿滿,卻能丟出「9」的天殺局面,越級打怪。
當然,基礎屬性也決定了骰子的加成,這就是此時風靡世界的丟骰子游戲,《博德之門》,《輻射》都屬於這類。
這幾人都是資深遊戲玩家,一點就通。
「說起dnd規則,真特麼有意思,法術是要提前準備的,一天可以準備幾個,遇到怪的時候打完就沒了,而且冥想法術的時候還可能遭遇詭異事件,譬如被異時空出現的邪神盯上。現在那些設計的什麼藍條,法術只要有藍就隨便丟,簡直就像是白痴遊戲一樣。」景欽銘開啟話匣子。
「要順應時代的發展,DND規則過於複雜了,是不利於遊戲的傳播的。」張晨心想歐美奇幻rpg遊戲其實也就是基於龍與地下城規則的,初始的時候是非常的複雜,讓玩家上手很難的,後面來了個暴雪公司,出了個《暗黑破壞神》,一齣現的時候就被傳統dnd玩家罵慘了,說是破壞了規則,結果暗黑系列橫掃奇幻遊戲各個榜單,銷量也打破了天際。後面暴雪順勢推出的網路遊戲《魔獸世界》,更是將好上手易操作發揮到了極致,確實是屬於劃時代的遊戲,一舉迎來了很長時間的暴雪黃金時代。
只可惜所有的傳奇都將落幕。張晨從那個群星隕落見證各種奇蹟的時代過來,眼下只覺得這個惺忪的新世紀正散發著致命的誘惑力。
羅成嶽點點頭:「其實也可以!基礎兵種,都可以簡化成數值,而武將可以提供士兵的加成,亦或者一些效果,我們在後臺進行計算,基礎數值再加上丟骰子,丟骰子其實就是戰場的不確定因素,這玩家可以理解,再好的準備,沒有東風,也完不成火燒赤壁。所以丟骰子運氣是非常重要的一個環節。」
張晨心忖和這些科大出身的遊戲玩家說話就真是輕鬆,一點就通,擴散發散,難怪未來能帶著王爍偉賺筆大錢,又踩空迅速虧光。刺激。
王爍偉就差要鼓掌了,「所以戰鬥就以文字形式展開,類似於泥巴游戲那種,譬如說XXX使用伏兵,擊殺XX將領多少士兵。XXX單挑,被斬落馬下,士氣潰敗!這些一條條的文字,就可以說明了戰鬥情況,方便事後彙總戰場。」
王爍偉說起遊戲,整個人都亢奮得不得了,恨不得可以聊個一天一夜。
得。
這群人真是做遊戲的料!
「我還是想有戰術層面的展現!」謝宇過不去心頭那個坎。
這謝宇,屬牛的吧,怎麼就轉不過彎來。
張晨只得進一步說服道:「實現不了!我們是沒有客戶端的,所以一切演算都要放在伺服器端,伺服器的即時演算相當消耗效能,然後就是延遲,等到部隊一多,光是排兵佈陣的流程就會讓雙方卡的半死!」
「晨晨說的砍掉是對的!我們實現不了,先把遊戲給做出來,網頁遊戲承載不了這些東西,你要怎麼實現?」景欽銘是比較信服張晨的。
謝宇先是有些茫然,旋即點點頭,「哦,對,延遲問題,延遲解決不了……是,那算了。你們之前說的也是可以的!」
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