明珀眼前的牌變成了白色,這就意味著……高帆猜對了。
也就是說,明珀所選的詞正是和欺世遊戲有關!
高嵩尚且沒有對他們造成傷害,反倒是高帆這個隊友破了明珀的防!
「對。對不起!」
高帆面色唰的一下變得慘白,立刻嚮明珀道歉。
他顯然也意識到自己做了什麼。
「沒事;……」
明珀搖了搖頭,面色變得凝重:「這不是你的錯……這個遊戲的規則本身,就是為了讓我們互相攻擊。互相懷疑。」
一他已經完全理解了。
這個遊戲的核心難點,正是「資訊壁壘」!
因為明珀與高帆之間的熟悉度,其實遠沒有明珀和艾世平那麼高。
而彼此之間沒有那麼瞭解……也就意味著他們並不熟悉對方可能選了什麼詞。
假如在不小心提問時透露了隊友的情報,那就等同於在高嵩的回合外給他提供了幫助!
這意味著他們這些「挑戰者」,其實需要同時猜複數名詞
一方面,他們需要猜測高嵩所選定的詞,還要避開高嵩可能佈置的各種誤導性的陷阱。
另一方面,他們還需要猜測隊友選定的詞,並想辦法讓自己的提問在縮小高嵩躲藏範圍的同時,還要避開隊友可能的範圍……
一這思考量何止增加了數倍!
而且,他們的選詞只是「對方陣營中「有人』瞭解」的詞,但自己的隊友卻未必能瞭解。如果這個詞直接就在他們的認知盲區裡一比如說高帆根本就不知道【酒神龕】的存在,他在提問的時候,就根本不知道應該如何才能規避明珀所選定的這個詞。
可高嵩卻沒有任何顧忌。
因為他沒有隊友。
也正是因為他沒有隊友,所以反而擁有最高級別的行動自由權。
但前幾個回合,明珀沒有太多的思考時間。
高嵩的詞還沒有被鎖定,明珀依然只能給出一個範圍相對比較寬鬆的提問。
目前確定的是,它不是活物。不是建築或是自然景觀,同時也不是虛構的。
「它是人造的嗎?」
明珀緩緩問道。
下一刻,高帆與高嵩面前的黑卡,都清晰地變成了白色,過了幾秒才變了回來。
答案是肯定的。
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