《欺世遊戲》第198章 提升的死亡率(2)

作者:不祈十弦·28天前

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哪怕是一階欺世者使用更高一級的「日之偽金」作為門票,他也絕對不會撞上同樣使用「日之偽金」作為門票的三階欺世者。因為前者的獎勵不可能包含周之青鉛,而後者的獎勵中絕對會有周之青鉛。

對於後者來說————哪怕一場遊戲中所有人都使用「日之偽金」當門票,都有可能十幾個人全是下來炸魚的「周之青鉛」。

魚塘裡全是水雷,根本沒有魚。

他們與低階的欺世者已經事實上地隔離了。

只有極為優秀的二階欺世者,才有可能在獎勵極高的遊戲裡面提前碰到他們。

高嵩那種安心炸魚的思路,在周之青鉛這個級別裡並不算是特殊的。所以才有這麼多的欺世者自己設計遊戲。

明珀其實對這個「自己設計遊戲」的過程挺感興趣的。但目前他已經沒有時間了一他就算是做出來了遊戲,也沒時間去找人來玩。

————既然如此。

那周之青鉛晉升困難的原因就很簡單了。

因為遊戲的死亡率提升了。

根據高帆的說法,只要使用「周之青鉛」的籌碼進入遊戲,那麼十幾個人甚至二十個人只能活一兩個的情況都不再少見了。

如果少於四個人進遊戲,幾乎最後的倖存者必然只能有一個;假如少於八個人,那最多也就能活倆。

從這裡開始,「運氣」和「主持人的青睞」就會成為決定生死的重要因素。

哪怕是很強大的欺世者,也可能會被分配到自己完全不擅長的遊戲裡。而這個級別的遊戲裡,容錯率會變得很低————

很多周之青鉛的欺世者在晉升之後就後悔了。

因為他們的能力,完全不足以在這種級別的對抗遊戲裡活下去。

他們哪怕回頭參加低階遊戲,排到的也幾乎都是周之青鉛。

在這種情況下,使用日之偽金參加低自己一級的冒險遊戲,反倒是成為了最優解。

因為這樣排到的基本都是高手和熟練工,大家很難互相拖累。

只要團隊配置合理,基本上可以穩定賺取籌碼,危險係數很小。所以能在物質界長期顯現的欺世者,幾乎都是這個級別。「欺世者組織」也基本在這個階段才會真正有意義————而不再是過家家性質的小團體。

就像是網遊裡的「far」。

這是「開荒」完畢後,玩家已熟練掌握BOSS機制,裝備也更新了一部分。補足了數值和容錯,轉而高效率重複刷取裝備和資源的階段。在這個階段裡,「跳過麻煩的機制」來節約時間,甚至已經成為了共識。

欺世遊戲也是這樣的。

而這個階段裡,他們雖然手頭的籌碼非常多。隨時都能從黑市裡湊出一枚月之銀————甚至湊出製作純血欺世者的籌碼都不是不可能,卻幾乎不會參加普升儀式。

原理是一樣的。

姑目不論普升失敗的問題————如果他們普升成功,就意味著他們從此以後就必須參加高難副本了。

月之銀級別的欺世者,參加的所有副本全是高危副本。包括冒險副本在內,已經沒有安全的副本了。

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