首到每日任務完成,所有玩家都化成白光返回泉水,他們才意識到自己剛才的想法到底有多天真,甚至可以說可笑。
一個玩家在頻道里大喊:“剛剛是哪個傻逼說放水的,你看看龍哥的傷害!這特麼需要放水?我們扛得住嗎?”
“竟然還有個傻逼說,別把龍哥打死了。我特麼想把你打死!也不看看自己的斤兩!”
“搞了半天,龍哥一首在放水!”
“我們都50級了,他還能秒我們,是不是等我們100級了,也還能秒?”
“顯然,龍哥是重要NPC,死不掉的,說不定官方還給他開了鎖血掛。就算有朝一日我們傷害爆表,估計也不可能將他殺掉。”
“有道理,早說呀,害我對營地那麼擔心。”
“營地是營地,龍哥是龍哥。龍哥不會死,不代表營地不會垮。這個遊戲世界可是很真實的。”
“我懂了,我們在營地附近,等級能提升到50,說不定就是官方給營地加的‘鎖血掛’。以我們現在的配置,就算是那個龍騎兵團,恐怕也要被我們平推吧?”
玩家們討論的很熱烈,或者說在猜測“官方”的用意。
主要原因在於,他們提升的等級,只在營地附近有效,這意味著他們沒有辦法以更高的等級去搞事,只能用在守護營地上。
但不管怎麼說,更高的等級以及技能晶石,讓他們可以在內測的最後幾天爽玩一番。
玩家們也有些樂此不疲,甚至……
還自行衍生出了PVP玩法!
沒有什麼比PK更能體現強度了。
唯一的遺憾是,不能洗點,並且目前只能學習三個技能,所以並不是所有的玩家,都參與了進來。
但林洛從中得到了靈感,感覺這又是一個可以激勵玩家的地方。
本地“NPC”不知道這對玩家而言有什麼意義,但林洛可太清楚了。
能PVP那就有排行,有排行那就有玩家會拼命地往前擠。
如果再拿出一點獎勵,僅靠PVP這一個活動,林洛就能讓營地的“日活”持續保持。
“怎麼感覺我還真的越來越像策劃了?”林洛在心裡吐槽,“算了,像就像吧,也沒什麼不好。”
對林洛而言,提高玩家的日活,意味著更加極致的壓榨。
就比如現在,每個玩家都能在密語營地裡找到自己想做的事。
種田玩家可以接擴建營地的任務,任務獎勵裡不僅有貢獻點,甚至可以獲得自己的房子。
PK玩家也可以爽玩,因為在營地裡,他們的等級被鎖死在50級,哪怕死了很多次,也不會掉到50級以下。這意味著在營地附近重複死亡,對他們沒有副作用,那在PK的時候就真的是無所顧忌了。
更別說林洛還給出了一點貢獻點作為排名獎勵,甚至讓不PK的玩家都有部分參與了進來。
只玩PVE的玩家,也可以去幽暗之森的其他地方刷怪。現在的幽暗之森受深淵影響很大,不少地方都出現了深淵魔物的身影,並且數量還在持續增加,所以他們也可以去討伐這些深淵魔物。
總之,每一個玩家都有自己的事情可以做。
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