【警告:NPC人格將取決於構築師提供的文字。】
「……原來如此,這確實是比預設臺詞好。」
陸繡看著跳出來的提示,露出了沉思的表情:「但這系統行嗎?」
不怪她會這麼想。
雖然她提交的遊戲流程,也就是策劃書,有這樣那樣的問題。
但她還沒想加戲呢……這破系統生成的流程,先加戲了。
比如通道積水那一段,屍體本來浮上來嚇伊森一跳就算了。
但系統偏偏要讓屍體去揪伊森的腿。
而到了該加戲的時候,比如剛剛米婭被關在監牢中,伊森找到斷線鉗剪斷鐵鏈就能快速見到米婭了,但陸繡忘記了這事,系統竟然也不生成。
幹什麼?
到時候讓進入副本扮演伊森的玩家用手搓斷鐵鏈嗎?還是讓玩家自己想辦法把米婭弄出來?監牢旁邊就有斷線鉗不合理是嗎?
這樣增加難度?
陸繡甚至懷疑,系統或許就是故意的……系統這個AI搞不好就是覺得這樣更有代入感!
這種情況下,讓系統根據玩家反應,讓NPC進行動態反饋,真不會出問題嗎?
陸繡表示擔心。
但她仔細想了好一會,也沒有想到什麼好辦法,只能暫時壓下擔憂,繼續推進流程。
她操控伊森搖醒了沉睡的米婭,然後開始預設固定臺詞。
就是原版的臺詞。
她就像是個旁觀者,開始按部就班讓兩夫妻交流,然後讓米婭帶著伊森離開。
兩人的互動細節,陸繡也完全按照原遊戲演出。
接著就是米婭突然發瘋,伊森被米婭壓著,被用刀直接洞穿左手。
這是必然會觸發的事件。
這也就是說……玩家到了這個節點,一定會受皮肉之苦。
陸繡只是在旁邊看著,都覺得疼。
玩家要遭老罪了啊。
陸繡感嘆了一句,發現沒什麼問題,繼續推進。
不知道是不是剛剛壞運氣已經完了……接下來的戰鬥環節倒是沒有遇到問題,演出也非常完美。
米婭先是倒下,接下突然起身,力大無窮地將伊森扔進房間。
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