扯遠了,總之泡影稚子被設計出來的這個技能名字,以及被打死時會爆炸的那個亡語天賦【泡沫的宿命如此】,就帶了些很耐人尋味的意思。
現在鎖定了椒丘作為衝鋒物件,倒是正合池硯所意。巡海遊俠黃泉和不死途動得實在太快了,椒丘吃不到受擊,大招能量就差那麼一點真的很難受。
另一隻泡影稚子醒來後,便一頭裝在了椒丘身上。
“我的腰……”
椒大夫嬌弱地痛呼了一聲,引得後面的不死途也側目了一下。
朋友,你也年紀大了腰痠腿痛嗎?
椒椒不語,只一味的嘆氣。
椒丘開大,有了拐,對三目標也能砍出15億的傷害,最中間的泡影稚子最先被打死,嘭地一下炸開,只看數字的話,清晰看到左右兩邊的小怪被分別炸出了3億+的量子傷害,附帶9千多萬的粉白色真傷字型。
加起來,這個亡語天賦就炸了8億,而右邊的泡影稚子吃到這個傷害後原本還剩了一點血,被這麼炸沒了,於是緊隨其後也跟著炸了。
可憐的黑潮朽弓,是被倆隊友連環補刀弄死的。
第二波次的五隻怪又是一隻2星、兩隻3星泡影稚子,和3星流星鐵鷹,唯一的1星反而是黑潮蝕斧。
有點可惜,要是有一隻泡影稚子是1星的,在黃泉的AOE攻擊下先被打死,就能省不少力氣。
池硯總是很喜歡打這類能自爆的內鬼怪,包括仙舟的機巧金魚,還有真蟄蟲。
懂得都懂,當初仙舟的金人司閽,那個大城門樓子出來的時候真的很煩。
只要用戰技或者終結技打它,就積累懲戒度。懲戒度拉滿後開啟罰惡模式,立即鎖韌性條,然後開始瘋狂肘擊我方主c……
那會兒是誰天天被肘到禁錮控制動彈不得呢?
好難猜啊,你說是吧景元將軍?
不過好處是城門樓子進機制了就召喚內鬼金魚,打金人打不動,那就打金魚讓它自爆,反而比打它傷害來的高……
真蟄蟲也一樣。自從銀枝上線,模擬宇宙更新了寰宇蝗災,池硯那段時間天天做夢都是蟲子在分裂繁殖。
沒錯,作為繁育命途的子民,真蟄蟲的特點是會繁殖,或者說分裂。
要是沒有在它分裂前把它弄死,然後你就會發現要打的蟲子越來越多,分裂出來的蟲子還能繼續分裂,經常在模擬宇宙裡磨到最後一隻,就像那個家裡出現的爆卵的蟑螂一樣,總是打不乾淨。
那會兒池硯的角色大部分都是單體C,就想了個法子,按照梯度把真蟄蟲群的血量分別打到5%、20%、50%和70%。
等到血量最低的那隻蟲子被打死,就會發動亡語技能爆炸,傷害正好炸死20%的那隻。
於是20的也爆炸,炸死因為己經吃了一層爆炸傷害,不僅血量降低下來了,還被疊上了易傷的50那隻……
就這樣,場上五隻真蟄蟲,梯度血量連環爆炸,最後乾乾淨淨一隻都不剩。
真的很爽。
至此之後只要遇到類似自爆的怪,池硯就總想復現一下這個玩法。
這會兒黃泉大招亮了之後池硯沒著急先砍,讓能量夠了的記憶主開了個大,迷迷出來掛好真傷後,再開終結技。
。了多勁有大個那的時場開剛比可這但,標目五對是樣同
。鐘秒幾好花得都白明數,數位的麻麻那面後,來出跳害傷億62,事碼兩是竟畢拐上沒和拐上








