“要是這個星剛剛和希兒一起倒下的,還能一起卡在1回合的地方省35點呢。”
“不是還有瓦爾特嗎?能增加行動點,不一定輸呢。”
“瓦爾特一次只回20,死一次扣35,還要考慮大招能量能不能回得上啊”
在觀眾們擔憂又焦急的目光中,池硯的選擇是在希兒起來回血之後立刻開啟瓦爾特大招。
瓦爾特終結技插入,時鐘在黑洞中轉動,恢復了20點行動值。
氣泡鋰犬行動,記憶主最後那點血沒有了,扣除35點行動值。
但因為剛剛瓦爾特恢復了20點,回合數還沒有掉下去,所以這一次還是隻扣到了1回合0點行動值。
池硯長舒一口氣,這下活了。
她開啟花火大招,舞舞舞拉條,同時也把花火的血線拉到安全線以上。瓦爾特因為剛才開大風套自拉條,吃了個舞舞舞,這會兒已經超車上來了。
戰技打出去,能量回滿,開大再次推條,將記憶主和希兒還有花火的行動往前挪。
因為後臺還有個吃兩次終結技就追擊一次的緹寶,高頻率輸出下,難免會觸發幾隻小怪的忍無可忍,因此還是有魔仙棒先行動。
但沒關係,現在血量已經安全了,挨兩下也不會死。
彈幕懸著的心放下了。
“嚇死我了,我還真以為要沒了呢”
“我靠,拿瓦爾特的大招恢復行動值卡回合數,讓第二個死的角色還是隻扣到1回合0點,我咋沒想到還能這麼玩?”
“拿行動點恢復的機制當名刀嗎?池硯你這傢伙......”
其實也正常,大部分人看見行動值被扣了,能恢復行動值的角色大招又亮著,那都是第一時間先用掉。
可要是真的第一時間用了,也只能恢復到1回合31點行動值,兩個角色前後重傷,行動值絕對就只剩0回合60多了。
但只要冷靜點沉住氣,調整一下使用的順序,讓希兒先重傷,扣除行動點後再用瓦爾特回覆的這20卡住回合,就不會扣到下一回合去了。
總算輪到希兒的動了,先打2星的氣泡鋰犬。
一刀沒能打到追擊線,沒關係,後面記憶主能動了,使用戰技將迷迷重新召喚出來,同時也給自己奶上一口。
希兒使用大招,將那隻氣泡犬的血量打到30%,觸發追擊,斬。
再現觸發,造物引擎疊層12,轟拳,拉條下一回合的希兒。
打完再現回合,希兒新回合繼續動,動完花火動,夢遊魚拉條。
穿戴了蓄能帆的角色,經過的每點行動值,都會給固定給該角色回能2點。
只要行動值在消耗,那麼不管動的是自己人還是對面的怪,都一樣能回能。
順帶一提,雖然蓄能帆文字上打了個括弧寫著唯一裝備,並不是說一局遊戲只能做一個,而是一個角色身上只生效一個。
你給花火身上掛倆蓄能帆她也不能變成超級快充的。
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