認知不夠。
社會網路不夠。
有一部分尼安德特人玩家確實嘗試了遷移。
少數意識清醒的玩家強行帶著自己的尼安德特人家族離開了領地,朝南走去。
然後遇到了一連串的問題。
離開熟悉的領地後,食物來源中斷。尼安德特人的狩獵策略高度依賴對本地獵物習性和地形的熟悉。到了陌生環境裡,它們不知道該去哪裡找獵物,不知道哪些植物能吃,不知道哪裡有乾淨的水源。
遷移途中遇到了其他尼安德特人家族的領地。領地是不可侵犯的。進入別人的領地就意味著戰鬥。
於是出現了一個荒誕的場面:正在逃命的尼安德特人家族跟原地不動的尼安德特人家族打了起來。
一邊在跑。
一邊在攔。
跑的人說前面有災難。
攔的人說這是我的地盤你不能過。
論壇上有人截了這個畫面。
“尼安德特人在逃命路上被同族攔住了,因為闖入了對方領地。然後它們在逃命途中打了一架。”
“這就是沒有社會網路的代價。智人的貿易網路裡,友軍標記暢通無阻,沿途補給早就安排好了。尼安德特人出了自己那五公里的地盤,全世界都是敵人。”
“智人遷移:有組織、有路線、有補給、有目的地。尼安德特人遷移:闖入別人地盤被揍,找不到食物餓肚子,不知道該去哪。”
“同一條系統公告。同一個‘快跑’的建議。結果完全不同。”
鷹國“綠潮”行動部的分析報告在當天晚上就交到了高層手中。
報告的核心結論只有一段話。
“我方尼安德特人玩家的遷移執行率不足12%。成功完成有效遷移的比例不足3%。核心瓶頸不是意願問題,是能力問題。尼安德特人的社會結構和認知模式不支援大規模協調遷移。相比之下,蘇白的智人貿易網路在收到指令後的24小時內完成了近100%的遷移部署。兩者的組織效率差距超過三十倍。”
報告最後附了一句話。
“建議停止要求尼安德特人玩家模仿智人的遷移策略。這不是戰術問題,是物種結構性限制。”
物種結構性限制。
七個字。
比任何戰報都沉重。
這意味著,就算尼安德特人知道災難要來,它們也跑不了。
不是不想跑。
是跑不了。
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