V6第十二天。
蘇白的農耕部落迎來了第一次收穫。
金黃色的穀穗壓彎了莖稈,沉甸甸的。
族群裡的所有人都被分配了收割任務。石制鐮刀貼著根部割下穀穗,打捆,搬運到營地中央的空地上脫粒晾曬。
產量出來了。
系統面板上跳出了一個數字。
單次收穫糧食總量:相當於同等人口採集部落三十天的食物獲取總量。
一次收穫抵三十天採集。
這個數字在彈幕裡沒有引起太大反響。因為大部分人壓根不關注農耕頻道。
但少數留在華國頻道的觀眾注意到了。
“一次收穫抵三十天?這個產出效率有點離譜吧?”
“天賦加成。蘇白把天賦全砸在了穀物馴化和土地肥力上面。普通農耕玩家的產量大概是他的三分之一。”
“就算是三分之一,也遠超採集效率。農耕路線的經濟基礎確實比採集強太多了。”
“但經濟基礎強有什麼用?騎兵來了你用糧食砸他?”
糧食多了,人口就開始漲了。
有飯吃,族群就願意生。
蘇白的初始族群大約八十人。第十二天收穫後,食物充足,人口增長速率開始明顯提升。
而蘇白在收穫完成的當天就做了一件事。
修牆。
他讓一部分人繼續耕種和準備第二輪播種,另一部分人開始在聚落外圍壘牆。
材料是河泥和乾草混合壓制的泥磚。在太陽下曬乾後硬度不錯。
牆不高。大約一個成年人的胸口高度。
圍了一圈。
把聚落的核心區域圈了進去。糧倉、住所、水井,全在牆內。
彈幕看了看這堵牆,笑了。
“這就是他的防禦?一圈泥巴牆?”
“胸口高的牆。騎兵一躍就過去了吧?”
“連個像樣的城門都沒有。就是泥磚壘了一圈。這能擋什麼?擋風?”
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