V6開啟。
所有人的意識體被投入了一片蠻荒大陸。
巨大的地圖在眼前展開。草原、山脈、森林、河流、海岸線,地形複雜多樣。每個參與者帶著自己的初始族群出現在了隨機分配的出生點。
軍事征服路線的玩家一落地就動了。
沒有發展期。
沒有緩衝期。
第一天就組建戰團,第二天就開始四處劫掠。
因為軍事征服路線的初始天賦就是“戰鬥”。它們的族群從第一秒開始就是一支成型的軍隊。有組織、有武器、有指揮體系。不需要從零建設。上來就能打。
游牧掠奪路線更快。
騎兵。
初始族群自帶馬匹,機動性碾壓所有步行勢力。游牧騎兵在第一天就完成了對周邊數十公里的偵查,標記了所有弱小勢力的位置。
第二天,劫掠開始。
直播畫面裡,一支三十騎的游牧小隊以極高的速度衝進了一個漁獵採集部落的營地。
漁獵部落的人還沒反應過來,騎兵已經衝到了面前。
石矛和弓箭從馬背上傾瀉而下。
三分鐘。
三分鐘屠完了一個四十人的漁獵部落。
搶走了所有食物和工具,然後揚長而去。
彈幕很興奮。
“騎兵無敵!三分鐘平推!”
“這個版本就該選軍事路線。上來就能打,不用種田不用發育,直接搶。搶到的就是我的。”
“文明版本的核心競爭力就一個字:打。”
鷹國代表的軍事帝國在開局三天內就吞併了出生點周圍的四個小勢力,領土擴張了五倍。戰力排名瞬間衝到了全場第一。
毛熊國代表稍慢一步,但重甲步兵的推進雖慢勝在穩,第五天也完成了對周邊區域的控制。
全場戰力前十全是軍事路線和游牧路線的勢力。
農耕路線的戰力排名?
不用看了。
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