V6第二十三天。
蘇白的河谷來客人了。
二十騎。
一支游牧騎兵偵查隊,隸屬於草原上一個中型騎兵集團。
它們大概是在掃蕩周邊區域的時候發現了蘇白的聚落。對於游牧騎兵來說,一個裝滿糧食的農耕聚落就是一頓免費的自助餐。
二十騎從河谷下游的入口衝了進來。
馬蹄聲在狹窄的谷口迴響,像敲鼓一樣。
速度很快。
騎兵衝鋒的標準戰術:全速推進,利用衝擊力和速度打垮防線,在對方來不及組織抵抗之前結束戰鬥。
十分鐘屠一個聚落。
已經驗證過很多次了。
然後它們看到了牆。
泥磚牆。
不高。成年人胸口的高度。
但它橫在那裡。
圍了一整圈。
騎兵衝到牆前三十米的時候,領頭的騎手拉了一下韁繩。
馬減速了。
因為馬跳不過去。
胸口高的牆對步行的人來說不算什麼,翻一下就過去了。但對馬來說是另一回事。馬的跳躍需要助跑距離和起跳空間,而牆前面的地面被蘇白故意做成了鬆軟的翻耕土地。馬蹄踩上去會陷下去,根本跑不起速度。
沒有速度就沒有跳躍。
騎兵的核心優勢是什麼?
速度。衝擊力。機動性。
這三樣東西在牆面前全部歸零。
你不能騎馬撞牆。
你不能騎馬跳牆。
你只能下馬。
二十個騎兵在牆前勒住了馬。其中幾個翻身下馬,試圖攀爬泥磚牆。
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