第九章 集資開發(上)
確確實實玩家容納已經限制了副本的發展。
這個問題也不好解決。
現在的陸毅完成新手考核後可以升級2級副本建造者了,消耗1萬積分。
然後《俄羅斯方塊》副本可以升級100個玩家位置,每一個100積分,又是1萬積分。
現在每天的開支基礎是26*100+5000(世界維持)+9600(2級俄羅斯方塊維持)=17200積分。
現在俄羅斯方塊雖然基本是可以滿運,大概在日收入平均在4.2萬左右。(非新手體驗每個人每天就100免費積分)
減去基本開支,大概每一天能有25000左右的積分。
但是這還沒有減去接下來元素庫的建設,這才是無底洞。
現在還有80萬積分在手上。
開發鬥地主這個專案是夠了,但是陸毅想要同時開發兩個專案。
鬥地主是短期內唯一一個小專案,後面的專案都要大一點。
主要是副本的玩家容納數實在太少了,如果不搞出大專案來,後期收益會跟不上消耗。
即使在下個月,多完成一個專案,升級也頂多是3級副本建造師。
到時候同時只能有三個專案,每個專案最多隻能容納300。
遠遠也跟不上後期的建設需要。
要是沒有限制,陸毅巴不得一口氣扔個百八十個益智小遊戲,提前佔領這片市場。
不要說一年後,就下一個下一批新人考核,都會有大量的人開始仿造《俄羅斯方塊》做小遊戲了。
很多東西只是沒有捅破那張紙,其實沒有多複雜。
戰鬥類遊戲也是生存需要才火熱起來。
預計整個《鬥地主》的開發需要50人團隊一共20天,總成本大約160萬積分。
第三個專案將會做第一個大型遊戲。
預計成本將突破4.5億,需要人員超過1000人,總工期會超過六個月。
這還是題材,已經比較接近這個世界已有內容的情況下。
這裡面的成本90%都在元素庫上面。
真正要讓遊戲中的物品具現化成本下降,那就要有真實的相關規則與法則支援。
總不能我說開天斧可以開天,隨隨便便兌換出來就真的可以開天了。
就像魔法種子,那是因為那個世界真的有魔法種子。
。用作揮發的實打實能才,化現行進,後中戲遊到集採被以所
。力象想的夠足有沒,人的界世個這是不也候時多很以所
。換兌法辦沒到貴麼要,現法無麼要致導,好做有沒就候時的中戲遊在則規的們他是而
。已而道渠的值驗得獲是只都中眼家玩的在現在實其》塊方斯羅俄《括包,趣興沒然自家玩本副的樣這
。了去本副他其在費消都值驗的得獲裡這在家玩,西東的換兌以可多有沒本基
。收的外驗戲遊非何任有沒》塊方斯羅俄《,止為今至
。的求需家玩了解了去是實實確確,好常非都覺毅陸議提的克麗修澤艾
。區務服套配加增,積面倍01級升,分積萬01耗消先,定決個一第做毅陸以所
。平水習實們他考參平水資工和遇待,隊團的人03聘招以可,做去克麗修澤艾讓排安
。會開本副球地來隊團個多04的禮了送主面前絡聯毅陸,天二第
。題問力人和分積決解了為是會開次這
。了來就人責負的隊團和族家個各堆大一快很
。訝驚常非都,水綠山青見看,本副球地進
。高很定肯益收本副的他那,分積花樣這敢還,期手新過剛剛為因








