《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第146章 所謂經典,那就得發刀啊!(1)

作者:無敵召喚獸·20天前

第146章 所謂經典,那就得發刀啊!

回合制不奇怪。

奇怪的是,作為一款字面意義上的「視覺小說」遊戲,居然還有戰鬥環節?

這讓劉瑞倍感震驚。

在他的理解中,所謂視覺小說遊戲,亦或是大夥常說的互動影視類遊戲,不都是劇情分支流嗎?

玩法與Galga如出一轍。

Galga是攻略不同的女主角,而常見的視覺小說遊戲,則是透過玩家的分支選擇,來解鎖不同的劇情路線及結局。

換句話說。

這種遊戲的主要玩法,基本就是不斷重複「劇情CG—選擇對話劇情CG」的固定流程。

這種以CG播片為核心內容,玩家主要靠眼睛看,而不需要任何操作的遊戲,居然也有戰鬥打怪環節?

「為什麼不能有戰鬥?」

潘圖很好奇,於是便反問道:「是什麼給了你CG播片遊戲,不能做戰鬥系統的錯覺?」

這兩者根本不衝突啊!

之所以大部分視覺小說遊戲,全程都在播放劇情CG,玩家只能選擇對話,不能做出其他操作,那是因為圖省事。

「你用Galga舉例沒問題,這種遊戲玩法確實很像Galga。」

「但是吧————」

潘圖表情古怪地看了眼劉瑞,隨後問道:「你應該沒玩過幾款優秀的Galga吧?」

「真正做得好的Galga,也不是純劇情播放器啊,人家有別的玩法的!」

不要有刻板印象啊!

一想到Galga,那就是嘰裡咕嚕一長串對話,開一個自動模式,玩家全程不需要任何操作,專心看劇情就好了?

這絕對是天大的誤會。

優秀的Galga也是會在遊戲內,新增各種有趣的小遊戲或玩法的。

潘圖曾經就在同事安利下,玩過一款口碑很好的Galga,然後打了一個月的桌球沒錯!

他都忘記了劇情是什麼樣,只記得遊戲裡有一個眼鏡男,可以去找他切磋桌球。

找眼鏡男切磋桌球技,可比單純的推劇情攻略女主角難多了。

還有另一款Galga,潘圖同樣忘了劇情,但卻記得裡面有一個「模擬經營」拉麵店還是什麼店的玩法。

總而言之。

在以劇情為主的視覺小說遊戲裡,加入一套戰鬥系統,根本不是什麼難題,無非是製作組願不願意花時間去做。

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