儘管他有著驚世智慧,可昆特牌的情況太複雜了,涉及到方方面面的調整平衡,他一個人恐怕很難搞定。
還好他招了兩名員工,可以替他分擔一部分。
……
國慶假期的第二天。
正在家裡躺平玩手機的劉瑞,剛給一位Coser女菩薩點下小紅心,便收到了潘圖發來的訊息。
「新遊戲的型別確定了!」
看到這句話,劉瑞趕緊打字詢問,得到潘圖的答覆後,眼神瞬間就呆滯了。
卡牌策略遊戲?
怎麼會是這個型別呢?
他想過工作室做的第一款聯機網遊,可以是模擬類遊戲,也可以是動作冒險遊戲,亦或是射擊遊戲……
卡牌類遊戲,他之前確實沒想過。
主要是這個型別,放在整個遊戲市場來說,有點偏小眾冷門了。
沒錯,小眾冷門!
索拉里斯不同於地球,這裡沒有遊戲王,沒有三國殺,也沒有爐石傳說,甚至連狼人殺都沒有。
提到卡牌遊戲,大家第一時間想到的便是XX鬥地主。XX撲克這類紙牌遊戲。
當然,這話的意思並不是說除了傳統的撲克紙牌外,市面上沒有別的卡牌類遊戲。
其實是有的。
但那些遊戲,尤其是原創玩法機制的卡牌遊戲,通常都比較小眾冷門,玩的人很少……
劉瑞不能理解。
明明有那麼多題材型別可以選,為什麼要選一個冷門小眾的題材呢?
小眾題材也就算了。
按照劉瑞的想法,卡牌遊戲也行,做一款《風暴鬥地主》或者《風暴德州》還是可以的。
這類傳統紙牌類遊戲,雖然談不上大火,但擁有大量忠實擁躉,玩家基本盤足夠穩。
換句話說。
做一款《風暴鬥地主》雖然很那啥,但確實有人玩,而且玩的人還不少。
可他沒想到,潘圖不僅要做一款卡牌遊戲,而且還補充說明了,遊戲是原創玩法機制,並非現有的玩法。
「這肯定不行啊!」
雖然只是一名員工,遊戲賠了也不關他事,但劉瑞還是出言勸誡道:「原創機制玩法風險太高,而且設計玩法很難……」
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