關鍵是劉瑞沒法還嘴。
你說我是口胡?規則玩法都是我構思制定的,我能不知道這些牌有什麼效果?
你還能比我更懂昆特牌?
「不玩了,不玩了……」
隨便玩了兩局,簡單瞭解昆特牌的玩法規則後,劉瑞連連擺手,表示今天就到此為止。
受虐也有個限度。
他連規則玩法都是剛剛才摸透,怎麼可能玩得過潘圖這個「遊戲規則制定者」啊?
張口就來,太賴了!
要不是看在潘圖給自己發工資,是自己老闆的份上,第一局結束劉瑞就已經想跑了,根本不會陪他玩第二局。
「規則確實簡單……」
吐槽完潘圖的賴皮程度,劉瑞也說起了正事。
根據他的親身體驗,昆特牌別看卡牌型別複雜,可實際玩法確實簡單易上手。
關鍵是還挺上癮!
稍微玩兩把熟悉一下機制規則,很快就能感受到打牌的樂趣,消磨時間是一個不錯的選擇。
不過昆特牌也不全是優點,經過他的切身體會,目前發現的缺點主要有兩點。
一是牌庫不夠豐富。
根據潘圖的描述,現在的牌庫太少了,可以組合出的牌組數量也不多。
二是遊戲的隨機性太低!
卡牌遊戲存在的意義,其實就是抓住了人性的弱點,玩家享受的是那個「賭」的過程。
而昆特牌削弱了運氣成分,勝負手極其依賴於出牌順序和戰術搭配,策略競技性更強一點。
這可不是什麼好事……
不要一聽策略競技性很強,運氣不佔主要因素就覺得這遊戲肯定不錯。
他們做的是一款遊戲!
作為遊戲而言,特別是卡牌對戰遊戲,低隨機性也就意味著「娛樂性」大大降低。
大夥玩遊戲是來消遣的,如果沒有足夠的娛樂性,那還能吸引並留住玩家嗎?
「你說得有道理。」
潘圖也承認,昆特牌在娛樂性這方面,確實有所不足。
但這個問題可以跟前一個問題合併在一起解決,那就是推出一些更具「娛樂性」的新卡!
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