平行世界的蒸汽平臺,在潘圖看來就跟Stea什麼區別。
既然兩者都差不多,那使用者畫像和偏好應該也是差不多的,肯定還是以聯機網遊為主。
在蒸汽平臺釋出一款網遊,效果並不會太差,甚至還有「出其不意」的效果。
當然,官服版本也得有。
無論是在哪下載的遊戲,風暴工作室的官方網站,亦或是蒸汽平臺,遊戲資料都是互通的。
這其實是以防萬一。
不搞互通的話,假如《昆特牌3》釋出後不溫不火,玩家總數太少,那匹配時間就太漫長了。
「平臺的事先不管。」
從冰箱裡摸出兩罐快樂水,丟給劉瑞一罐後,潘圖又說道:「我現在想的是,遊戲有沒有必要專門搞一個PVE模式?」
「PVE?」
劉瑞眉頭緊鎖:「這種遊戲,與人機對戰沒什麼意思吧?」
「主要是熟悉玩法,瞭解不同的卡牌用途和牌組搭配!」
單純的PVE確實沒意思。
但潘圖覺得,若是遊戲裡不加入PVE人機,玩家一上來就打匹配排位,連熟悉玩法的時間都沒有,那未免也太勸退新人了。
只搞個教學關卡?
說真的,用處不是很大。
畢竟一上來就告訴你滑鼠左鍵開槍右鍵開鏡,你已經掌握全部遊戲技巧了,去嘗試打敗世界冠軍吧!
這誰聽了不懵逼?
肯定要有一個適應學習的過程,尤其是這類卡牌遊戲,涉及到N多種卡牌效果,不說融會貫通,起碼得把這些卡認全吧?
連這遊戲裡面的卡都認不全,上來就是激烈的PVP,能有多少勝算?
「你說的有道理。」
劉瑞想了想,確實是這樣沒錯,卡牌遊戲得有一個PVE模式幫助玩家熟悉玩法機制,認識瞭解不同的卡牌效果。
但這玩意不能強制。
說白了,開局只給一個教學關卡。
透過這個教學關卡後,玩家可以選擇【我是高手,我要戰鬥爽】直接進入PVP環節,跳過後續的PVE關卡。
但也有一部分老成穩重的玩家,選擇繼續打人機熟悉牌組熟悉機制,有一定信心後再去挑戰別的玩家。
「對的!」
「後續每更新一個全新的牌組系列,我們就要做一個PVE教學關卡,幫助玩家更好的瞭解這些新卡牌。」
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