進入11月之後,系統商店也重新整理了。
不過潘圖稍微掃了一眼,發現這個月商店刷新出的遊戲,全都是售價幾十萬好評點的頂尖大作後,頓時就失去了興趣。
賣這麼貴,不如去搶!
潘圖的好評點,在上個月購買完殘缺版《巫師3》已經所剩無幾了。
即使加上這個月剛結算的點數,也只有五萬多,完全不夠看……
「還得靠昆特牌啊!」
潘圖喃喃自語。
隨著《溪木鎮雞神》後繼乏力,銷量一天比一天低,轉化結算的好評點也越來越少。
要想獲得大量好評點,還是得靠新遊戲,特別是昆特牌這種主打聯機競技的網路遊戲。
這可是免費遊戲!
免費網遊通常有一個好處,那就是玩家人數比「買斷制」遊戲更多,甚至是多出幾倍。幾十倍……
畢竟買斷制遊戲,即使不好玩可以退款,終究需要先付錢再遊玩,無形之中拔高了門檻,讓很多人望而卻步。
但免費遊戲就不一樣了。
想玩就玩,不需要先買門票,不好玩解除安裝就是,除了浪費一點時間,壓根就沒有遊玩成本。
這也是潘圖對《昆特牌3:狂賭》寄予厚望,期待能用這款遊戲狠狠撈一筆好評點數的原因。
「明天更新一下內測服。」
第一天的限時遊玩結束後,潘圖收集了首批內測玩家們的調查問卷。
根據調查顯示,超過八成的內測玩家認為,《昆特牌3》內測開放的卡牌自由組合空間太小了。
只有兩套牌組可以用!
一開始,大家都是萌新,還不懂遊戲規則,即使是預組牌組也能玩得很起勁。
可當大夥熟悉了遊戲玩法和規則後,內測服提供的兩套預組牌組就不太夠用了。
「五個陣營全部開放!」
潘圖想了想,決定道:「將咱們已經做好的卡牌,全部加入進去,讓玩家們自由搭配組合心儀的牌組。」
「對了,可以挑幾張金卡,丟進卡池讓大夥提前體驗一下,幫我們測試抽卡系統的穩定性。」
「內測服充不了錢……」
劉瑞無語道:「要測試抽卡系統,總得給這批內測玩家每人發一點克朗幣吧?」
「那就發,每人十萬!」
反正內測服的資料,測試結束後就會刪檔清除,給大夥爽一爽也無所謂。
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