《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第42章 國外大主播(1)

作者:無敵召喚獸·21天前

作為一款新遊戲,首批玩家的反饋很重要。

但潘圖看了一眼。

截止到晚上十點,公測首日收集到的數百條問題反饋,大部分都屬於沒事找事的型別。

像劉瑞遇到的那種「神人」玩家並非個例。

「玩家們剛入坑,對目前的遊戲環境缺乏瞭解,提出的建議和反饋意義不大。」

取完外賣回到辦公室,遞給潘圖和劉瑞兩杯奶茶後,田浩峰搖了搖頭。

別說新入坑的玩家了。

即使是參與過內測的老登玩家,面對公測的遊戲環境,提出的反饋建議也沒多大參考價值。

公測和內測不是同一個版本!

內測版本T0級別的卡組,到了公測的遊戲環境,可能就跌到了T1甚至T2級別。

這些內測老登,還以為公測版本跟內測一樣,妄想用舊版本的T0卡組欺負萌新,結果反倒被萌新虐了……

風暴工作室收到的反饋問卷,最起碼有一半是內測老登的吐槽抱怨。

「環境確實不一樣了。」

潘圖能理解這些內測老玩家的心理落差感。

畢竟公測版本變了,內測的經驗用不上了,那還怎麼體現出「內測老登」的優越感?

但理解歸理解,跑來哭弱,呼籲遊戲環境回退到內測版本,那顯然是痴人說夢。

「按照後臺的勝率統計,現在《昆特牌3》的環境是以長盤拉鋸為主……」

劉瑞整理出了一份開服版本的主流卡組勝率表格。

這份統計資料十分全面,各個陣營,各個流派和各個段位都有統計在內。

剛開服的遊戲環境,確實是以資源運轉,長盤拉鋸為主,不存在特別超模的卡組流派。

只有極少數玩家悟透了這一點,大部分玩家都跟無頭蒼蠅一樣,全憑感覺在打牌。

想想就明白了。

剛開服的《昆特牌3:狂賭》都沒出幾張新卡,大夥全是原始人互毆,哪來那麼多超模怪?

除非這遊戲開服滿一年,賣了一大堆新卡,遊戲環境才有可能急劇惡化,誕生「降維打擊」級別的三體人卡組。

剛開服就說某某牌組超模,純純是尬黑!

「總的來說,遊戲目前是好評居多。」

劉瑞知道潘圖最關心什麼,於是笑著說道:「昆特牌獨特的遊戲玩法機制,贏得了一致好評。」

「國外遊戲評測媒體ING,還給咱們打了9。5分呢!」

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