涉及到15萬好評點鉅款,潘圖不敢輕易做出決定。
主要是用兩款殘缺版的同類型遊戲,融合出一款全新的遊戲,他並不確定可行性。
萬一不能互補呢?
而且FPS是一個相對特殊的遊戲題材,如果有的選,潘圖真不想做什麼FPS遊戲。
明眼人都知道,FPS太捲了!
很多玩家都喜歡調侃二遊,說什麼二遊太捲了,各家廠商都是卷王,這個賽道誰來誰死……
但其實二遊還好。
行業內最卷的賽道,其實是FPS遊戲。
首先,遊戲要好玩!
這是絕對的前提,不好玩的FPS遊戲,釋出就褒姒,根本看不到第二天的太陽。
其次,反作弊要給力!
作為外掛指令碼的重災區,FPS遊戲要想取得成功,那就必須死抓反作弊系統。
能做好以上兩點,已經很不容易了。
但做到這兩點,只是勉強能在FPS遊戲圈立足而已。
等你站穩腳跟後。
接下來,你將要面對的是《使命召喚》。《反恐精英》。《戰地》。《泰坦隕落》。《求生之路》等友商競品。
仙之人兮列如麻!
光是看到這一連串的遊戲名,就能明白FPS遊戲這個賽道有多殘酷血腥了。
在潘圖印象中,動作冒險。角色扮演型別的熱門遊戲年年有,幾乎不重樣的。
可FPS遊戲,近些年冒頭並取得一定成功的,貌似只有《絕地求生》和《無畏契約》。
別的要麼是系列續作,要麼就是不那麼純粹的FPS遊戲。
反正這題材不好做。
索拉里斯雖然沒有地球那麼誇張,但FPS精品遊戲一樣層出不窮。
如果風暴工作室要做一款FPS遊戲,那麼潘圖認為,《槍火重生》的優先順序絕對高於《穿越火線》。
他玩過《槍火重生》。
這遊戲說是FPS遊戲,其實在他看來,FPS只是外殼包裝,核心是一款Roguelike闖關遊戲。
第一次做FPS遊戲,選這種題材更容易出成績。
畢竟遊戲雖然有聯機模式,但聯機也是打怪PVE,反作弊壓力會小很多。
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