端遊都這麼火,沒道理手遊會比端遊差吧?
正常來說。
在如今這個碎片化娛樂時代,同樣的一款遊戲,移動端玩的人肯定比PC端更多。
……
送走這批來自全球各地的代理商代表後,潘圖回到工作室,召集大夥開會。
這是一次總結會。
距離《昆特牌3:狂賭》公測開服已經過去了一個月,首屆巫師杯線下大賽也順利舉辦,是時候調整工作計劃安排了。
「公測首月,昆特牌3的總流水突破兩億,這是一個突破性的成就。」
潘圖率先發言,面帶微笑地說道:「毫無疑問,透過這款遊戲,咱們工作室已經解決了基礎的生存問題……」
不止是活下來了,甚至還能活得很滋潤!
首月兩億流水,即使扣除運營支出。營銷推廣和稅收等等,怎麼著也能剩一個億。
雖然這是公測首月的資料,後續卡池流水很難再達到開服時期的高度。
但再怎麼說,遊戲日活人數擺在這。
以後每個月固定更新2~3輪卡池,搞個千萬級營收淨利潤輕輕鬆鬆。
「接下來就是擴招了。」
潘圖表示,工作室現在有錢了,下一步要做的就是擴充團隊人數。
客戶端工程師。伺服器工程師。美術文案。運營策劃……
各個崗位都要招,先將風暴工作室的規模從小型擴充到中型,也就是四五十人左右。
「會不會太多了?」
劉瑞好奇道:「現在待開發的專案就只有一款昆特牌手遊,搞個手遊不需要那麼多人吧?」
他不反對工作室擴招。
招人沒問題,但一口氣招太多人,工作室卻沒那麼多專案同時開展,那就有點難評了。
「你覺得多了?」
潘圖笑了笑道:「我還嫌少呢!昆特牌端遊的日常維護更新需要人手,昆特牌手遊開發也需要人,更別提……」
「明年初,咱們還將啟動一款新遊戲的開發,這也需要人手。」
「新遊戲?」
聽到這話,不止是劉瑞感到詫異,田浩峰和袁愛潮也將目光投向潘圖。
「對,新遊戲!」
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