陳海是一名遊戲開發者。
準確來說,他是一款準3A遊戲開發團隊的核心骨幹,負責角色和怪物的動作技能設計。
他所在的團隊,在業界默默無聞。
但這只是假象,真相是經歷《神域幻想》的慘案後,大夥普遍對「國產3A」充滿警惕。
光發宣傳片,已經很難博取關注度了。
所以投資方決定先低調一段時間,等他們開發的專案取得一定進展,搞個20分鐘的「實機演示」震驚全世界。
想法自然是好的。
畢竟實機演示一旦搞出來,他們的專案必然會博取極高的關注度,甚至比《神域幻想》更火更出名。
但現實無比殘酷。
團隊缺乏名氣,難以招攬足夠多的技術人才,背後投資商也不是什麼大廠。
專案做到現在,確實有了一定的成果,但距離發一則「實機演示」影片還差很多。
大夥都有點撐不住了。
投資商撐不住,默默減少了資金投入,團隊成員撐不住,這個月離職人數就高達10人。
陳海也想走了。
他覺得現在的團隊,死氣沉沉儼然看不到一點希望,繼續堅持的結果,大概是悄無聲息的解散。
甚至連《神域幻想》團隊都不如。
好歹《神域幻想》靠著宣傳片,博取了極高的關注度和名氣,團隊解散也是轟轟烈烈全網惋惜。
可他們呢?
沒人知道他們在做3A遊戲,也沒人知道他們是誰,哪怕到時候撐不住解散了,也沒人會替他們感到惋惜。
提起《神域幻想》,陳海就想到了這款遊戲的製作人潘圖,知道了他最近搞的「d徵集」活動。
這是一個好機會啊!
潘圖想透過這次的d徵集活動挖幾個優秀員工,陳海也想透過這個活動,展現出自己的價值。
他還是對3A抱有執念。
即使要跳槽離開現在的團隊,他也不想去別的遊戲公司混日子,想進一個更有前途的團隊。
顯然,風暴工作室在他看來就很有前途。
因為工作室老大潘圖跟他一樣,都是那種對3A抱有執念的人。
而且潘圖失敗過一次。
吸取上次失敗的經驗,這次他走的路線,在陳海看來更正確,成功機率也更高。
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