國不國風的,在潘圖看來沒那麼重要。
真正重要的是,如何用現有的遊戲資源,縫合出一套能用且好用的「槍械+銘刻」系統。
畢竟不同的美術風格,只能代表不同的審美需求,並不能直接決定一款遊戲的生死。
如果你審美邪門,搞出一款克蘇魯風格的Galga遊戲,多半也有獵奇玩家願意買單……
但遊戲核心機制不行,那就是真不行。
新遊戲《槍火穿越》的核心機制,正是槍械+銘刻組成的爽快打擊感。
GDD開發文件裡,並沒有列出各種銘刻詞條的詳細效果,只是粗略提了一下。
比如「射速加快100%」!
具體的武器專屬銘刻設計,包括武器詞條的隨機值設定,這些都需要潘圖根據CF的武器系統進行微調。
不能直接照搬原版。
因為原版《槍火重生》的武器數量,根本沒辦法跟CF相比。
槍火重生才幾種槍啊?
看看人家CF,光是步槍。狙擊槍。機槍這種大分類就有好幾個,每個大分類下面還有不同的小分類。
以狙擊槍為例,在狙擊槍的分類下還有「連狙」。「重狙」和「輕狙」之分。
連狙就是開鏡後biubiubiu連發射擊的狙擊槍,重狙代表是巴雷特,輕狙則是00。AW98K等一系列槍族。
「武器也太多了。」
田浩峰咋舌道:「難道我們要給每一款武器都設計專屬銘刻和詞條效果嗎?」
那工作量有點嚇人……
聽到這數量繁多的武器種類,聯想到GDD檔案裡空缺的武器專屬詞條和銘刻,他已經開始頭暈了。
「不用全做進遊戲裡。」
「一口氣全做出來,那得做到什麼時候才能完成?」潘圖解釋道,「前期先做一部分,後續再慢慢更新就行了。」
「那還行!」
得知這些武器的銘刻詞條不用一口氣全設計出來,田浩峰鬆了口氣。
可他轉而又想到一件事。
按照潘圖的描述,遊戲裡這些槍械武器,在現實中都存在原型。
那版權怎麼弄?
你把人家現實中製造的武器做進遊戲,萬一遊戲表現不佳被競品完爆,人家兵工廠不樂意授權呢?
「版權確實是個問題。」
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