在國內遊戲行業,誰能跟企鵝比發行推廣啊?
「只有兩種辦法……」
剛從前東家離職,透過視訊會議軟體遠端參與討論的陳海提議道:「要麼搶先發布,要麼延期釋出。」
搶先發布是最優選。
畢竟延期的話,那到底要延期多久?
萬一《衝破重圍》釋出後大火特火,熱度居高不下,很長一段時間都不見頹勢呢?
不過搶先發布也有缺點。
那就是搶在《衝破重圍》前面釋出,確實能吸引一部分同類遊戲愛好者。
可到時候《衝破重圍》一面世,這批玩家又會喜新厭舊跑去體驗新遊戲,怎麼著都會被吸血。
「吸就吸唄!」
劉瑞無所謂道:「作為同類競品,還是同期釋出,總會有一款遊戲被吸血淪為犧牲品。」
「往好處想,萬一他吸走這批玩家卻留不住,《衝破重圍》中看不中用呢?」
欸!
還別說,真有這種可能!
潘圖若有所思道:「企鵝去年投資製作的新遊戲,有幾款已經涼了吧?」
企鵝確實很厲害。
但厲害之處是龐大的社交矩陣和流量入口,即使做一款消消樂,也不怕沒人玩。
但這並不代表,他們的遊戲就能次次成功。款款爆火。
恰恰相反。
企鵝旗下的遊戲,暴死淘汰率蠻高的。
通常都是頭一個月大火,流水線上人數創造新高,然後下個月突然資料腰斬,第三個月直接就涼了。
如果《衝破重圍》也重蹈覆轍,走上其他企鵝遊戲的老路。
那就變成《槍火穿越》瘋狂吸企鵝血,持續掠奪玩家了!
「這樣吧。」
潘圖思慮再三,最終決定道:「咱們先做個搶先體驗版,吸引一批FPS闖關遊戲愛好者。」
「至於正式版,不急著釋出,觀察一下《衝破重圍》的情況再決定。」
如果《衝破重圍》製作精良,玩法有趣一看就是爆款,那正式版什麼時候釋出都一樣。
可要是《衝破重圍》釋出後爆雷,差評如潮留不住玩家……
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