網上齊刷刷搞對比拉踩,誇《槍火穿越》的聲音,並非全是真心。
幕後有潘圖的助推。
搶先體驗版的《槍火穿越》才賣出多少份啊?
滿打滿算也就十幾萬份銷量,活躍玩家也就幾萬人,這個量級,怎麼可能在網上發出這麼大的聲音?
「沒你想的那麼複雜。」
面對梁鑫的盤問,潘圖承認道:「只要有人發影片對比兩款遊戲,不用刻意拉踩,實話實說我就給他買量推流。」
直接僱水軍太低階了。
而且買水軍抹黑友商什麼的,還容易被抓到把柄,對方可是企鵝這種大廠,潘圖沒那麼膽大妄為。
所以他做的事,只是放大「少數人」的聲音。
在網上發影片,對比兩款遊戲的不是水軍,而是真實玩家。
只是正常情況下,他們的抱怨吐槽無法被人聽見,影片播放量也不會太高。
潘圖給了他們機會。
只要拿這兩款遊戲對比,然後得出《槍火穿越》更良心更好玩的結論,他就給對方買量推廣,讓影片被更多路人看到。
「你不怕被發現嗎?」
「發現了又能怎樣?我又沒說什麼,這些話都是玩家自己說的……」
潘圖無所謂道:「企鵝再霸道,也不可能讓所有玩家都閉嘴,禁止吐槽抱怨吧?」
再說了。
玩家們的吐槽抱怨也沒有捏造事實,說的都是實打實的真心話,《衝破重圍》就是逼氪啊!
事實上,企鵝反應已經很快了。
發現網上有一堆人帶節奏說《衝破重圍》逼氪後,他們就進行了「捂嘴」行動。
無論是各大UP主還是遊戲主播,基本都收到了企鵝的警告,想吃企鵝這碗飯,那就禁止討論遊戲氪金部分。
「啊這……」
梁鑫不能理解,表情怪異道:「他們既然知道痛點,反應也這麼快,為什麼不想著改正呢?」
他還以為企鵝反應遲鈍。
網上都吵得沸沸揚揚了,還沒發現自家新遊戲的問題所在,船大難調頭。
可潘圖卻說企鵝公關效率很高,反應速度也很快,節奏剛起他們就知道了。
那麼問題來了……
節奏這麼大,玩家意見這麼強烈,他們內部也知道問題在哪,為什麼就不改呢?
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