劉瑞不服道:「我看對方公佈的資料,公測首日充值流水就突破了十億,首月流水應該能有四五十億吧?」
四五十億什麼概念?
哪怕玩家充值流水不等於實際利潤,還得扣除渠道。營銷。稅收等支出……
但幾十個億的首月流水,到手怎麼著都有十個億,肯定能收回這遊戲的開發成本。
不僅回本了,甚至還大賺了一筆,後續運營完全是躺著賺錢!
「你要從這個角度分析,那確實沒什麼毛病。」
潘圖無語凝噎道:「但你別忘了,對方是企鵝這種大廠!」
如果每個月都能有這麼高的流水,那確實厲害,企鵝都得把專案組供奉起來,就像《王者榮耀》專案組一樣。
但很顯然,《衝破重圍》下個月的流水必定會腰斬,甚至是跌到親媽不認。
投資這麼大,還給你「全家桶」級別的社交矩陣宣發資源傾斜,結果你一個月就萎了?
真以為回本就算成功?
回本並盈利,在風暴工作室這種小廠眼裡,已經是不錯的成績了。
但在企鵝這種大廠眼裡,公司不缺這點小錢,公司缺的是爆款,缺的是大賺特賺!
「大廠確實是這樣的。」
陳海作為資深遊戲動作設計師,對國內這幾家遊戲大廠還算了解。
他告訴劉瑞,像《衝破重圍》這種專案,企鵝絕對是寄予厚望的,內部優先順序和重視程度很高。
這種專案,目標不可能是單純的「回本並盈利」這麼簡單。
首月流水是及格了。
但公測首月,玩家流失率接近70%,後續流水指標怕是很難完成。
專案組估計頭都大了。
旁人眼裡,他們剛釋出了一款公測流水幾十億的大熱遊戲,正是風光得意的時候。
可只有他們自己知道,這會兒專案組內部已經連續開了好幾次會議,商量接下來幾個月怎麼辦。
「我不希望他們死。」
潘圖真心實意道:「《衝破重圍》可以慢慢變涼,可以苟延殘喘,這對我們來說都是好事。」
唯獨不能暴死!
因為《衝破重圍》要是暴死了,企鵝無法完成FPS遊戲佈局,肯定不死心還會再鼓搗一款同類遊戲。
那到時候冒出來的,可能就是《瓦羅蘭特》或者是《三角洲行動》了。
那可太哈人了……
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