第109章 每隻怪獸都有建模?
《遊戲王》很適合AR!
經過劉瑞的提醒,發現平行世界的AR與VR技術比地球更加先進後,潘圖就思考過一個問題。
這兩種技術路線,究竟哪一種更適合《遊戲王》?
其實兩種路線都行!
但VR版需要投入更多人力財力去開發,而且最終呈現出來的效果也不一定及格。
最重要的是————
潘圖小時候看過《遊戲王》相關的動畫片,十分嚮往動畫裡的決鬥場景。
毫無疑問,動畫那種決鬥場景要想在現實中還原,必須得用到AR技術。
VR那是黑暗決鬥!
童年濾鏡還是太強了,直接讓潘圖放棄了思考,選擇了AR作為《遊戲王》載體。
虛擬世界對戰沒什麼意思,真正的決鬥,那必須是現實世界才過癮啊!
搭配上決鬥盤,在決鬥過程中大喊一聲「我的回合,抽卡」,更是完美符合潘圖小時候的幻想。
不過話又說回來————
雖然想法是極好的,但風暴工作室嚴重缺乏AR遊戲開發經驗,想實現這種效果難度很高。
這個問題幾乎無解。
因為不止是風暴工作室缺乏經驗,整個行業都缺乏AR開發經驗。
市面上總共就那麼幾款AR遊戲,還都是各種小遊戲,上哪裡找經驗豐富的AR
遊戲開發者啊?
一切只能靠自行摸索!
將《遊戲王:大師決鬥》定為工作室的下一階段目標後,潘圖做出了對應的安排。
首先明確一點。
風暴工作室這幾十名員工,不可能全部投入到新遊戲的開發之中。
總得留點人手,負責老遊戲的版本更新和日常維護。
其次,《遊戲王》作為一款卡牌對戰遊戲,如果要做成AR版,那最核心的要素無疑是「特效」與「建模」。
「每張卡都要做?」
「倒也沒那麼誇張————」
面對劉瑞的詢問,潘圖汗顏道:「卡牌數量那麼多,不可能每張卡都有專屬特效。」
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