可是做建模的話————
潘圖想了一下,以《遊戲王》數量龐大的牌庫,即使去掉了魔法卡與陷阱卡,剩下的怪獸卡數量也很誇張。
粗略估算一下。
光是效果怪獸就有好幾百張,如果再加上通常怪獸和融合怪獸,總量接近一千張!
這還是潘圖從系統商店裡購買的「殘缺版」遊戲王牌庫。
幸虧是殘缺版,額外卡組只有融合怪獸,沒有超量。同調。連結等妖魔鬼怪。
如果是完整版的《遊戲王》牌庫,那怪獸卡數量簡直無法想像————
「上千只怪獸嗎?」
劉瑞當場愣住,似乎沒想到《遊戲王》怪獸卡的數量會有這麼多。
上千張怪獸卡,每一張卡都得做對應的3D建模,而且建模質量還不能太粗糙。
工程量未免也太大了!
他環顧四周,看了眼同樣陷入呆滯的其他同事,隨後忍不住吐槽道:「這個建模數量,咱們得做到猴年馬月啊?」
這很好估算。
普通的遊戲建模,比如建築。道具傢俱等等,一名建模師大概需要1—2天時間才能完成。
如果是高精度角色模型,那單個角色就需要一兩週時間,甚至更久!
按潘圖的描述。
AR版《遊戲王》裡的怪獸,大部分都需要高精度模型,至少不能太過粗糙簡陋,那麼工期就按7天計算。
一隻怪獸需要7天時間,100只怪獸就需要700天,1000只怪獸那就是7000天,接近20年!
雖然這只是一個人的工作效率,隨著人手的增加,相應的時間也會大幅減少。
但風暴工作室就這麼點人————
哪怕人人都是建模高手,工作效率拉滿,全年無休,那也至少需要一年左右的時間才能完成。
歷時一年,只做完了遊戲裡的怪獸卡3D建模,連魔法卡和陷阱卡特效都沒做,甚至算不上半成品?
這開發週期都快趕上3A大作了!
光是建模部分就用了這麼長時間,如果想做出成品遊戲,豈不是三五年起步?
「沒事,我有辦法。」
潘圖想到了最簡單粗暴的一個解決辦法,那就是外包!
幾百只怪獸,其實大部分都是「邊緣化」冷門怪獸,對於這部分怪獸而言,建模就沒必要那麼精細了。
諸如【青眼白龍】。【黑魔導師】。【真紅眼黑龍】這種熱門的怪獸卡,3D
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