《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第152章 遊戲視角與運鏡(2)

作者:無敵召喚獸·21天前

他混的是遊戲圈,又不混影視圈,這些經紀公司許諾的好處與利益,對他來說一文不值。

他只看效果,誰演的效果好就用誰,至於背景關係什麼的,跟他這個遊戲製作人無關。

確定好了林月如的飾演者後,緊接著潘圖又確定了阿奴。酒劍仙和巫後等關鍵角色的飾演者。

至此,人員悉數就位。

除了付戈還在拍別的戲,暫時來不了外,其他人檔期都是空閒的,隨時可以開工。

「要不咱們也搞個開機儀式?」

在專案正式啟動的前一天,劉瑞提了一個建議,認為他們可以學影視圈傳統慣例,搞一個所謂的開機拜神儀式。

「你是不是傻?」

「咱們做的是遊戲,需要守什麼影視圈的規矩?還拜神呢,拜什麼神?三幻神嗎?」

不出意外,這項提議遭到了潘圖的否決。

沒有開機儀式,也沒有媒體見面會,更沒有任何新聞熱搜,簡簡單單就開始拍攝了。

《仙劍奇俠傳》作為一款真人視覺小說遊戲,大部分遊戲劇情都需要像電視劇。電影一樣拍攝。

在這方面,潘圖是邊學邊拍。

幸好他還僱了一名專業人士輔助,不然光靠他自己,怕是連基本的拍戲流程都搞不明白。

不過問題也不是很大。

做遊戲也是需要「運鏡」技巧的,每一名合格的遊戲製作人,其實都具備一定的「導演」能力只不過做別的遊戲,演員都是虛擬角色,是不會說話不會動的3D建模,這次換成了真人而已。

男女主角還沒到,所以現在拍攝的劇情,大部分都是以林月如為主視角的劇情。

遊戲跟電視劇不一樣!

拍電視劇,可能需要準備多個機位,輪流切換,還需要考慮俯拍仰拍側拍等不同的拍攝角度。

但這是遊戲————

眾所周知,遊戲視角也就是玩家所處的視角,相對來說比較固定,要麼是第三人稱上帝視角,要麼是第一人稱「主角」視角。

這兩種視角,在電視劇或電影裡是比較少見的,甚至是基本見不到的特殊視角。

那麼這有什麼問題呢?

最大的問題就在於,習慣了電視劇拍攝方式的演員們,第一次遇到這種「全程懟臉」拍的拍戲方式,剛開始根本不習慣。

「我也不習慣————」

邱曉作為影視圈知名導演,看到這種奇異的拍攝方式,忍不住吐槽道:「怎麼這麼多懟臉鏡頭啊?」

「很奇怪嗎?」

潘圖扭頭道:「這就是遊戲行業最常見的對話視角啊!」

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