《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第149章 金搖桿獎(1)

作者:無敵召喚獸·21天前

第149章 金搖桿獎

不止是《昆特牌3》要進行玩家分流,在不同地區架設伺服器。

《遊戲王》同樣也需要。

昆特牌或許還好,畢竟玩家總數沒那麼多,所有伺服器加起來,日活也不足50萬人。

但遊戲王的日活人數,那可是上百萬級別的,而且國外玩家佔比超過60%,全球各地都有決鬥者。

在這之前。

遊戲王與昆特牌類似,只有國服與國際服之分。

但很多玩家,特別是國外玩家反應,國際服的延遲太高,遊戲體驗很糟糕。

雖然卡牌遊戲,延遲高低不影響操作,畢竟打牌思路清晰,哪怕延遲很高也不會導致輸掉對局。

但《遊戲王》是AR遊戲。

延遲高低確實不影響遊戲對局公平性,卻能影響到AR投影的響應速度。

高延遲是什麼情況?

潘圖在網上刷到過一段《遊戲王》影片,影片展示的便是高延遲情況下的遊戲對局。

在影片中,戰鬥階段結束,對方召喚的怪獸都進入墓地了,我方怪獸的攻擊特效才剛投影出來————

這確實很搞人心態。

為了解決這種情況,潘圖一口氣在玩家分佈較多的歐洲。霓虹。北美。南美與東南亞等地,分別架設了伺服器。

為什麼沒有非服?

這是一個好問題,潘圖以前也挺好奇,非洲面積那麼大,難道玩家人數真的撐不起一個獨立的伺服器嗎?

事實證明,確實撐不起!

大部分網路遊戲,之所以不在非洲設立專門的伺服器,主要原因都是因為非洲玩家太少了。

少到什麼地步?

看一眼《遊戲王》全球玩家分佈圖就知道了,非洲地區的玩家人數,大概跟國內一個普通地級市的玩家人數差不多。

非洲多大?國內一個普通地級市多大?

這一對比,自然沒必要在非洲架設獨立伺服器了,就那麼點玩家,連伺服器維護成本都掙不回來。

倒是霓虹和棒子,雖然地圖上捱得很近,但這兩個地區的玩家人數,完全能撐起各自獨立的伺服器。

「這確實是只有遊戲行業才知道的內幕訊息。」

陳海笑著說道:「如果不在遊戲行業,大夥可能會覺得,南美洲跟非洲差距不大。」

事實上,差距大了去!

不都點一數人家玩的洲南,域領戲遊CP是別特,域領戲遊在

。服澳個一立設門專會不都戲遊多很,很數人家玩戲遊,國鼠袋的大很積面,家國達發的中象印夥大是倒

」。外意實確南「

。區南了去轉戲遊買價低了為,」人斯帕潘神「多很有為因是那,多眾數人家玩南域領CP,中象印圖潘在

。梗老典經的廣很傳流上網是也這

。多很也數人的家玩戲遊,錯不很實確圍氛戲遊的南,談不梗個這開拋,上實事但

不真人的戲遊玩家人明說,影的手選南到看能也,上案專技競子電多諸在

!得不要象印板刻

?呢戲遊玩也」人星布白「的帶一那斯波道知會誰,業行戲遊是不若

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。