第149章 金搖桿獎
不止是《昆特牌3》要進行玩家分流,在不同地區架設伺服器。
《遊戲王》同樣也需要。
昆特牌或許還好,畢竟玩家總數沒那麼多,所有伺服器加起來,日活也不足50萬人。
但遊戲王的日活人數,那可是上百萬級別的,而且國外玩家佔比超過60%,全球各地都有決鬥者。
在這之前。
遊戲王與昆特牌類似,只有國服與國際服之分。
但很多玩家,特別是國外玩家反應,國際服的延遲太高,遊戲體驗很糟糕。
雖然卡牌遊戲,延遲高低不影響操作,畢竟打牌思路清晰,哪怕延遲很高也不會導致輸掉對局。
但《遊戲王》是AR遊戲。
延遲高低確實不影響遊戲對局公平性,卻能影響到AR投影的響應速度。
高延遲是什麼情況?
潘圖在網上刷到過一段《遊戲王》影片,影片展示的便是高延遲情況下的遊戲對局。
在影片中,戰鬥階段結束,對方召喚的怪獸都進入墓地了,我方怪獸的攻擊特效才剛投影出來————
這確實很搞人心態。
為了解決這種情況,潘圖一口氣在玩家分佈較多的歐洲。霓虹。北美。南美與東南亞等地,分別架設了伺服器。
為什麼沒有非服?
這是一個好問題,潘圖以前也挺好奇,非洲面積那麼大,難道玩家人數真的撐不起一個獨立的伺服器嗎?
事實證明,確實撐不起!
大部分網路遊戲,之所以不在非洲設立專門的伺服器,主要原因都是因為非洲玩家太少了。
少到什麼地步?
看一眼《遊戲王》全球玩家分佈圖就知道了,非洲地區的玩家人數,大概跟國內一個普通地級市的玩家人數差不多。
非洲多大?國內一個普通地級市多大?
這一對比,自然沒必要在非洲架設獨立伺服器了,就那麼點玩家,連伺服器維護成本都掙不回來。
倒是霓虹和棒子,雖然地圖上捱得很近,但這兩個地區的玩家人數,完全能撐起各自獨立的伺服器。
「這確實是只有遊戲行業才知道的內幕訊息。」
陳海笑著說道:「如果不在遊戲行業,大夥可能會覺得,南美洲跟非洲差距不大。」
事實上,差距大了去!
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