霓虹電玩展發生的事,很快就傳回了國內。
各路博主大V,迅速對《看門狗》首支預告片進行分析解讀,給更多路人玩家科普「村裡第一個大學生」的含金量。
可他們越是分析,潘圖就越是心虛。
不是哥們……
現場錄製這麼糊的畫質,你們是怎麼分析出這麼多細節的?
分析錯誤也就算了,關鍵是他們的分析還很對,基本上猜中了十之七八。
開放世界。駭客玩法。主角所在的城市是虛構的,背景大概是2030年?
這些內容並不難猜,也跟《看門狗》的實際情況對得上號。
唯一有差異的,大概是畫質表現力了。
潘圖在霓虹電玩展播放的片段,確實稱得上「電影級畫質」,無論是雨水效果還是建築材質陰影,各方面都做得很精緻。
但這只是CG效果而已!
這段預告片,本質上只是潘圖為了趕時間參展,臨時做的一段「偽實機」CG。
儘管看起來很不錯,但真正的遊戲實機,畫質一定會縮水,不可能達到CG預告片水準。
這也是潘圖最擔心的事。
《看門狗》這次在霓虹電玩展首次亮相,吸引了太多關注的目光,熱度居高不下。
國內就不說了。
單單是國外,就有許多玩家看到媒體報導後,對《看門狗》這款開發中的遊戲產生了極大興趣。
期待值這麼高,到時候玩到成品,沒準會產生心理落差。
「別太擔心!」
見潘圖從霓虹回來後,整天愁眉苦臉就跟別人欠了他幾個億一樣,劉瑞安慰道:「我有關注網友們的討論。」
「大部分玩家,關注的焦點都是《看門狗》獨特的駭客玩法,以及全城停電的震撼場面。」
「至於遊戲畫質這一塊,並不是大夥討論的重點,只要達到3A水準就行。」
換句話說。
這段預告片,真正勾起玩家好奇心的是「駭客入侵」玩法,並不是堪比電影的畫質。
只要駭客玩法做得不讓玩家們失望,那畫質縮水一些無所謂,不用擔心村裡第一個大學生會翻車。
「問題是,要做到什麼程度,才能讓大夥不失望呢?」潘圖反問道。
說得倒是輕巧。
可「失望」這個詞,本來就沒什麼量化概念,每個人都有每個人的標準。
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