你誇村裡第一個大學生有出息沒問題,但你不能指望第一款國產3A,上來就能達到「神作」水平。
「有點捧殺嫌疑了。」
潘圖嘆了口氣。
此時此刻,他終於能體會到馮驥接受採訪時,說自己「如履薄冰」的感覺了。
明明只打算考個60分收手,結果被父母誇成絕世神童,考到80分都不行,必須是90分才及格。
這誰頂得住啊?
基於網上的輿論,以及目前外界對《看門狗》的極度看好,潘圖也不得不修改原定計劃。
原定計劃是什麼?
很簡單,在育碧原版《看門狗》的基礎上,稍微擴大一點地圖面積,最佳化畫質表現和駕駛手感,然後就沒了。
現在他很確定。
自己要是將育碧原版的《看門狗》端給玩家們,一定會捱罵挨噴。
哪怕比原版更好,從60分提到了70分,也還是「罐頭」流水線遊戲,達不到玩家們對全村第一個大學生的要求。
所以要改計劃,目標定的更高一些!
「我覺得,地圖這麼大,只做劇情模式未免太浪費了……」
潘圖想到了一個好點子。
遊戲地圖不可能再擴大了,再繼續擴大的話,那工作量實在過於龐大,三四年都做不完。
在有限的地圖裡,單人劇情模式註定玩不出新花樣。
那就搞線上模式唄!
雖然潘圖是劇情黨,只喜歡單人探索不喜歡玩線上模式。但這並不妨礙他了解線上模式的玩法。
沒吃過豬肉還沒見過豬跑嘛?
道法5那麼成功的例子擺在眼前,只要照著抄就行了,畢竟兩款遊戲有許多共同之處。
「可以設計一些入侵任務,讓玩家們透過線上模式組隊來完成。」
「也可以在線上模式弄一個PVP玩法……」
潘圖說著說著,聲音突然就變小了。
好像是有點問題?
線上合作做任務沒問題,畢竟原版《看門狗》線上模式也有這套玩法。
但PVP這一塊……
道法5的PVP設計,套用在《看門狗》遊戲裡,總感覺不太對勁。
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