《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第192章 祖宗之法不可變(2)

作者:無敵召喚獸·21天前

當然!

不肯學也沒關係。

實在不願意動腦,非要當一名莽夫喜歡戰鬥爽,那《看門狗》遊戲裡種類繁多的武器槍械和載具,也能滿足需求。

只不過玩得會比較難受,畢竟你都不知道敵人躲在哪,人家隔著十萬八千里操控無人機就來跟你爆了。

甚至還有可能,你駕駛的汽車突然失控,一頭衝進茫茫大海,死都不知道怎麼死的。

……

《看門狗》體量龐大,短時間內不會有太大進展。

但在另一邊,號稱要趕超遊戲王的《昆特牌4》卻開發得極為順利,已經做出了試玩內測版。

「相比前作區別在哪?」

潘圖收到訊息後,第一時間就趕來檢視,瞭解新一代昆特牌的情況。

「變化主要是牌庫……」

該專案的負責人解釋道:「我們蒐集過諸多《昆特牌3》玩家反饋,總結了前作幾大痛點。」

「針對這幾大痛點,我們在《昆特牌4》這一代裡,新增了許多功能牌。」

昆特牌的規則是「田忌賽馬」比拼點數大小。

初玩會覺得很有意思,畢竟是一套全新的卡牌對戰規則,玩起來很有新鮮感。

可玩久了,不免會出現一個問題,那就是這套玩法的「隨機性」不高,更多還是對手牌和戰局的即時計算。

說白了,吃智商的!

腦子不好使的玩家,對計算這方面不是很擅長的玩家,玩起來就很有挫敗感,體會不到昆特牌的魅力。

「不難發現……」

「昆特牌雖說是田忌賽馬三局兩勝制,但很多對局在第一場就已經結束了。」

負責人無奈道:「我們希望讓昆特牌多一點隨機性,就像《遊戲王》那樣,即使血量只剩100點快輸了,也能靠神之一抽絕境翻盤。」

這種事,在《昆特牌3》幾乎很難發生。

劣勢就是劣勢,想憑藉某一張牌實現驚天大逆轉,對於Bo3的《昆特牌》而言,簡直是痴人說夢。

一局定勝負和三局兩勝制,完全是兩種截然不同的概念。

Bo1爆冷很常見。

別說卡牌遊戲了,哪怕是傳統體育比賽,只比一場的話,也經常出現「奪冠熱門」被爆冷淘汰的新聞。

但Bo3想爆冷,幾乎是不可能的,因為強者有一局的容錯,被偷襲輸一把也無所謂。

所以在《昆特牌4》這一代裡,開發團隊大膽設計了一批新卡,重點強調「隨機性」。

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