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《看門狗》這款遊戲,潘圖是從系統商店裡兌換的開發資料。
因為系統標註的完整度只有95%,經過潘圖檢查後,發現缺少的內容主要是CTOS這一塊。
所以他做好了心理準備。
遊戲殘缺的這5%開發資料,必定會導致CTOS出現各種各樣的Bug。
他覺得問題不大。
區區幾個Bug而已,能有什麼問題?即使被玩家發現並揭露,也能甩鍋給遊戲背景,嘴硬說成是遊戲特色。
《看門狗》的遊戲劇情,發生在一座被程式控制的賽博都市裡。
城市裡的一切電子裝置都被CTOS所控制,基於這個前提,那CTOS存在漏洞,出現各種程式Bug也很合理吧?
CTOS要真有那麼完美無缺,那主角「艾登皮爾斯」這夥駭客又怎麼能輕易駭入呢?
這套說辭滴水不漏。
可潘圖做夢也想不到,因殘缺CTOS程式導致的遊戲Bug,數量竟然有這麼多!
不是幾個Bug,而是幾十個Bug……
最重要的是!
這些Bug還是測試階段,已經發現的Bug,如果算上還沒被發現的Bug,數量肯定超過了100個。
數量這麼多,全甩給遊戲背景設定,解釋成遊戲特色,先別管玩家們信不信,潘圖自己都說不出口。
「Bug必須修復!」
潘圖眉頭緊皺道:「但這指的是惡性Bug,影響遊戲程序和破壞遊戲體驗的Bug。」
「像一些影響不大的Bug,因CTOS產生的Bug,我們可以予以保留……」
「雖然很不想承認,但這確實是《看門狗》這款遊戲的一種特色!」
Bug也分輕重緩急。
幾十個因CTOS導致的遊戲Bug裡,有一些是惡性Bug,極其影響遊戲體驗。
像這種惡性Bug,那就必須得修復。
但像一些無關緊要,不影響遊玩體驗,頂多看個樂子的Bug,那倒是可以保留下來。
其實也可以全部修復!
但很顯然,Bug數量實在太多,一口氣全部修復的話,需要的時間和人力實在太多了。
而且……
Bug層出不窮,誰也不知道還藏著多少Bug,如果發現一個就要修復一個,那開發進度得拖到什麼時候?
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