「OK!」
劉瑞點了點頭,隨後又問道:「我還有一個問題,那就是很多Bug的修復,貌似只能治標不治本?」
遊戲底層核心程式碼是潘圖寫的,所以他想知道,如果讓潘圖本人來修Bug,能不能從根源上解決問題?
「可以是可以,但……」
潘圖搖了搖頭道:「要想從根源上解決問題,那就相當於一切推倒重來,工程量不亞於做一款新遊戲。」
這根本就划不來。
為了解決幾個Bug,拋開建好的大樓不住,去重新挖地基蓋一棟樓,那無疑是丟了西瓜撿芝麻。
最好的辦法是將錯就錯!
在育碧原版這堆屎山程式碼的基礎上打幾個補丁,能保證讓遊戲正常執行就行,至於程式碼會不會變得更臃腫,那不重要。
這就好比某些遊戲,明知道Bug出在什麼地方,但沒辦法,這東西涉及底層改不了。
你敢亂改,這個Bug是修好了,但沒準會冒出無數個新Bug……
經典破敗王佛耶戈!
《英雄聯盟》也是屎山程式碼的標準案例,圍繞破敗王這個新英雄出現的Bug,每隔一段時間就會冒出來幾個。
聯盟設計師難道不知道問題根源出在哪,不想一勞永逸嗎?
答案很簡單,做不到!
屎山程式碼已經形成,前任造的孽,你作為繼任者,只能捏著鼻子受著,在屎山程式碼的基礎上縫縫補補。
《看門狗》也是如此。
潘圖是從系統商店裡購買的開發資料和原始碼,這玩意買到手就長這樣。
所以他即使知道底層有問題有殘缺,也確實沒什麼辦法。
因為一改,新的Bug就出現了,除非徹底廢棄這坨屎山程式碼,不然他唯一能做的就是不停的打補丁。
他思考片刻後,轉而問起了另一件事。
「外界對《看門狗》的關注度很高,各種猜測從未間斷……咱們是不是該放出點訊息?」
距離霓虹電玩展已經過去很久了,網上關於《看門狗》的猜測有很多。
期待看好的言論先不管。
主要是各種「暴死論」看得劉瑞犯惡心,一部分見不得國產遊戲好的網友,整天造謠說看門狗涼了,這遊戲必死無疑。
這種人,內心得有多陰暗啊?
好歹《看門狗》也是第一款國產開放世界3A遊戲,承載著無數人的希望,怎麼天天盼著遊戲暴死呢?
這遊戲涼了,專案組解散了,風暴工作室倒閉了,對你有什麼好處嗎?
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