《看門狗》是暢銷爆款。
育碧原版看門狗一代釋出後,首周銷量突破400萬份,兩個月後銷量突破800萬份。
一年後,該款遊戲的累積銷量達到了1000萬份,正式邁入千萬單機俱樂部。
但這有一個問題。
那就是育碧原版的《看門狗》雖然銷量表現很好,但銷量大頭集中於主機端,佔比高達85%以上。
PC版銷量表現不佳,甚至可以說很差勁。
誠然,育碧初代看門狗並不是PC首發,而是時隔很久才登陸PC端。
但這好歹是一款標準3A大作,登陸PC端之後,首月銷量竟然還不到100萬份,著實令人失望。
潘圖很擔心這個問題。
他這麼重視PC端,甚至放棄了主機平臺優厚的獨佔條款,如果PC端銷量不佳,那豈不是虧大發了?
不要說什麼他只看重口碑好評率,不在乎遊戲回報率這種話。
此一時彼一時!
之前的遊戲,他很重視好評率,不在乎回報率,那是因為這些遊戲本身投入就不算高。
可《看門狗》不一樣啊!
從確定立項《看門狗》到現在,風暴工作室已經為這款遊戲投入了上億資金。
然而,遊戲還沒有做完。
按潘圖的估算,如果想完成這款遊戲,預計還得花一兩個億才勉強夠用。
不要問錢花去哪了。
程式。美術。音效。動效……花錢的地方多了去,每一個開發環節和步驟都在燒錢。
冷知識!
在《看門狗》開發過程中,除了風暴工作室自己人外,還有三個大型外包團隊為其服務,負責一些髒活累活。
遊戲開發期間,平均每天的開銷支出都在100萬元以上。
投入成本這麼大,要說潘圖完全不在意回報率,那是純純扯淡。
這是幾億,不是幾萬!
幾十萬幾百萬,虧了也就虧了,雖然會感到心疼,但終究談不上傷筋動骨,過幾天就賺回來了。
可投入高達「億元級」的專案血本無歸,那風暴工作室即使有《遊戲王》強大的造血能力,也得萎靡很長一段時間。
這也是許多國際頂尖遊戲工作室,在經歷一兩款3A大作的失利後,從此一蹶不振的原因。
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