農曆新年到來之際,沉寂許久的風暴工作室官方帳號,釋出了一則影片。
這是《看門狗》最後的預告演示影片,也是打響宣發攻勢的第一槍。
眾所周知。
3A大作在上市發售前,通常都會進行一輪鋪天蓋地的宣發,讓更多人知道這款遊戲,對這款遊戲產生興趣。
《看門狗》也一樣。
為了達到更好的宣發效果,同時覆蓋到全球各個地區,潘圖投入遊戲宣發推廣的總資金甚至突破了一個億。
冷知識!
整個《看門狗》專案的開發預算,也就2。7億而已。
換句話說,潘圖在宣發推廣這一塊砸的錢,已經佔了開發預算的三分之一還多。
「這並不稀奇。」
相較於劉瑞等人的擔憂和顧慮,潘圖倒是格外鎮定。
這個比例放在3A遊戲圈,那絕對是合理的,很多頂尖3A大作,其宣發預算甚至能佔據總成本的一半,那才叫誇張呢。
更何況。
花一個億去打GG聽起來很離譜,但如果說這一個億覆蓋的範圍是全球遊戲玩家,是不是就覺得還好?
不僅不多,甚至潘圖還覺得一個億太少了。
折算後還不到2000萬美元,著實有點太節省了,人家國際大廠花的錢只會更多。
當然,不能跟人家比。
《看門狗》的主要受眾是國內玩家,這也是第一款國產3A遊戲,所以宣發重心在國內,國外只是順帶的。
所以一個億的宣發預算雖然少了點,但也基本夠用了。
在鉅額GG費的投入下,全網各個社交平臺。影片網站。遊戲社群,全都充斥著《看門狗:駭客帝國》的遊戲GG。
覆蓋面究竟有多廣?
毫不誇張的說,但凡是個遊戲玩家,他只要一上網,就會被大資料精準識別為目標使用者,推送《看門狗》相關訊息給他。
受此影響,本就在遊戲圈很火的《看門狗》變得更火了。
其人氣熱度甚至有「破圈」的傾向。
許多平時不玩遊戲,壓根不關注這方面新聞的圈外人,也從各種渠道聽說了《看門狗》這款遊戲。
這也在潘圖預料之中。
好歹是第一款國產3A,代表的意義完全不一樣。
就像當初《黑神話悟空》發售一樣,頂著「國產第一」的頭銜,自然會形成破圈效應,吸引很多不玩遊戲的人。
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