現在想想,他確實多慮了。
雖然風暴版《遊戲王》體系殘缺不全,但對抗珠淚的手段並不少,浮幽櫻這種針對卡還是存在的。
更何況,風暴版《遊戲王》並沒有「俱舍珠淚合流」,甚至連俱舍體系也不存在,紅人魚更是想都別想。
基於這些前提,珠淚想在這個平行世界重振雄風,大機率是沒戲了。
當然,強是一定強的。
珠淚這個體系,即使全家進禁限表坐上輪椅,照樣能玩漂移起飛,強度肯定是有保障的。
只是制霸餅圖,實現全身照這種夢,在風暴版《遊戲王》難以實現。
「那我之前交代的事……」
「已經在設計了!」
沒等潘圖把話說完,猜到他想問什麼的田浩峰便搶答道:「我們準備了兩套方案。」
「一套是基於咱們本國的神話故事創作的洪荒卡組,透過融合來召喚各種上級大哥。」
「噢?上級大哥有哪些?」
潘圖很感興趣,於是便讓田浩峰給他介紹一下所謂的洪荒卡組。
「上級大哥就是洪荒流常見的那些聖人,比如三清。女媧這些……」
田浩峰介紹道:「這些上級怪獸各有各的效果,三清分別對應怪獸效果。魔法卡。陷阱卡的無效化。」
「理論上,只要三清同時出現在場上,對方基本啥也做不了,怪獸效果。魔法陷阱全都用不了。」
「又比如女媧,這張卡的效果可以從卡組檢索並特招[人皇]怪獸,一卡拉三皇……」
強力的卡牌,通常都有很大的限制或副作用。
強力的卡牌,通常都有很大的限制或副作用。
洪荒卡組也不例外,別看田浩峰描述得這麼厲害,可這些上級大哥想要召喚出來,難度不是一般的高。
而且,這套卡組的弱點也很明顯,關鍵動點被攔就得當場倒閉。
另一套方案是天庭體系。
這套方案,基本上圍繞著場地魔法【天庭】展開,類似於強化版【卡通世界】的玩法和機制。
只要場地魔法卡被破壞,所有體系卡就沒什麼用了。
總之,這是兩套風暴工作室原創且很有可玩性的卡組,也是潘圖放權,任由專案組自由發揮的結果。
可能競技強度不高。
但這不重要,畢竟是第一次設計體系,積累經驗,後續再出新卡就能把握住關鍵點了。
而且強度低也沒事。
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