可到了新的遊戲專案組裡,難道他還要繼續打雜,一點作用都起不到嗎?
不,陳海忍不了!
誰說FPS遊戲就不需要動作設計了?他要證明,即使是FPS遊戲,依舊需要優秀的角色動作設計!
基於這個前提,他找上了新遊戲的總負責人劉瑞,拉著他聊了足足一個下午。
憑藉多年從業經驗,陳海給劉瑞提供了一個全新的思路。
將角色塑造成「超人」!
普通FPS遊戲,角色效能很差,基本上全靠手裡的槍械武器來發揮。
但如果加強角色效能,讓這些角色都變成「飛天遁地」的超人呢?
「我認為很有意思!」
劉瑞被陳海說服了,也向潘圖表露了他的想法:「一直以來,我們都陷入了一個思維誤區。」
「那就是FPS遊戲,應該是強調快速反應和瞬時爆發,戰鬥節奏快且隨機性高。」
「為什麼不能是注重策略。長線操作和團隊協作,以戰術技能和慢節奏為主呢?」
Ti To Kil!
潘圖瞬間想到了這個名詞,於是便問道:「你是說,做成一款長TTK遊戲?」
「對!長TTK!」
劉瑞解釋道:「市面上常見的FPS遊戲,普遍TTK都很短,這也形成了刻板印象。」
在潘圖提出大逃殺玩法概念,並指明這很適合FPS題材後,劉瑞第一時間想到的也是短TTK遊戲。
直到陳海找上他,提出可以做一款TTK很長的FPS遊戲。
這樣一來,他就有用武之地了。
潘圖:「……」
好傢伙,還真變成《APEX英雄》了?
他之前就覺得,劉瑞和陳海提出的這個企劃,很像原本地球上的APEX,直到現在才確定下來。
「也行吧!」
潘圖點頭表示認可。
雖然偏離了他的初衷,從他設想的《絕地求生》變成了《APEX英雄》,但這其實還好。
畢竟APEX英雄也是一款很好玩的大逃殺遊戲,只是沒有《絕地求生》那麼出名而已。
長TTK遊戲確實有搞頭。
至於陳海所提出的「將角色塑造成超人」,不再只依靠武器來殺敵的構想,潘圖也是認可的。
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