隨著《看門狗》正式發售滿一個月,銷量朝著2000萬份靠近,網上出現了許多分析貼。
這些分析貼,大部分都是根據已公佈的資料,來預估風暴工作室到底賺了多少錢。
已知標準版售價268元!
全平臺累積總銷量只知道破了1000萬份,還沒破2000萬份,大夥取箇中間值,假設賣出了1500萬份。
那累積銷售額就達到了恐怖的40億元!
《看門狗》的製作成本沒有公佈,但網友們透過各種渠道打聽得知,應該不超過三個億。
那就是淨賺37億?
天吶!
網友們算到這裡時,已經被《看門狗》驚人的投資回報率驚呆了。
投資三個億,短短一年間就翻了十幾倍,這投資回報率比炒股都誇張吧?
但很可惜,這只是網友們的一廂情願。
作為當事人,潘圖清楚地知道,《看門狗》確實賺錢了,卻沒有網傳的「一款遊戲賺幾十億」那麼離譜。
哪有那麼多啊?
《看門狗》的銷量主要來源是蒸汽平臺,佔比高達80%以上。
蒸汽平臺要收取「過路費」的,而且比例很高,小廠小製作一般是固定30%,大廠大製作會有折扣,但也不低於20%。
這就少了四分之一。
然後在蒸汽平臺上銷售,如果涉及到海外結算,還得繳納一筆額外保護費,那又得少10%左右。
雖然《看門狗》銷量大部分是國區,海外銷售佔比不高,但數量也不少了。
你以為這就結束了?
與平臺結算完成後,還得繳納各種稅收呢!
幸虧風暴工作室是自己發行遊戲,沒有與發行商合作,而且作為江城網際網路扛把子,還能享受一定的稅收優惠。
所以到手大概還能剩二十億,如果是別的公司,發行商再分走一半,到手估計不足十億。
難怪沒人願意做3A!
潘圖也是親自做了一款3A遊戲才知道,要想靠3A遊戲賺錢,那真是太難了。
銷量高達1500萬份,總銷售額破40億,到手才這麼點?
哪來的高回報率?
有這時間精力,去做一款同等品質的手遊或網遊,那一個月流水都不止這點。
如果運氣好做出一款王者農藥那種級別的神遊,一年躺著賺幾百億,不比你苦哈哈折騰3A舒服多了?
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