《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第239章 國道四天王(1)

作者:無敵召喚獸·25天前

歐卡究竟有什麼魔力?

這個問題,曾經的潘圖也想不明白。

《歐洲卡車模擬》這款遊戲,他聽朋友提過無數遍,也在網上刷到過相關影片。

可他看遊戲相關影片都覺得無聊,看著看著都快給自己看睡著了,實在不能理解這種枯燥的遊戲玩法為什麼會有人玩得下去?

直到歐卡出了二代,後來促銷打折,出於好奇他也買了一份。

然後進入到歐卡2的世界,沉浸式開了100小時的大卡車,將半個歐洲都跑了一圈後,他突然就明白了。

歐卡確實無聊!

網友們的點評是正確的,這遊戲確實很沒意思,枯燥乏味的送貨卸貨,日復一日的行駛在相同的道路上。

但這遊戲做得最好的一點,那就是抓住了「模擬」二字的精髓。

模擬類遊戲,最重要的是遊戲性和趣味性嗎?

不是的!

模擬類遊戲,最重要的當然是模擬,也就是模擬物件的「還原度」了!

而歐卡,或許在遊戲性和趣味性這方面做得很一般,甚至是基本為零,看著就很無聊乏味。

但這款遊戲卻還原了極度寫實的「卡車司機」日常。

枯燥乏味?

那就對了,現實中的卡車司機也這麼覺得,這就是他們的生活日常!

有人說,《歐洲卡車模擬》這款遊戲上手門檻非常高。

很多人不理解這句話。

吹什麼牛比呢?一個破駕駛模擬類遊戲,操作簡化到一根手指也能玩,哪來的上手門檻?

但潘圖認為這是真的。

歐卡的上手門檻,指的並不是操作難度,而是「耐心值」。

玩歐卡只有兩種人,一種是遊玩時長大於一千小時,甚至是上萬小時的重度愛好者。

另一種是遊玩時長低於一百小時,甚至只玩了幾小時就對這款遊戲失去興趣的純路人。

潘圖起初是後者。

他最開始玩不下去歐卡,玩了一段時間就把這遊戲丟在角落吃灰,再也沒開啟過。

可後來發生的一場意外,需要他居家辦公,長時間不能出門。

他窩在家的前三個月,瘋狂玩別的遊戲,玩到最後患上了「電子陽尾」,對任何遊戲都提不起興趣。

正是在他患上「電子陽尾」的這段時間,他無意間打開了《歐洲卡車模擬》。

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