車型授權得分情況。
如果要做一款賽車類遊戲,打算在遊戲里加入法拉利。蘭博基尼。邁凱倫。保時捷等超跑車型。
那太簡單了!
像這種超跑的授權,那都是很好獲取的,不用去跟廠商談判,直接找第三方版權中介公司就能搞定。
而且這一塊市場很成熟,價格也很低廉,大小廠商都能買得起版權。
但卡車的版權?
抱歉!中介公司沒有這方面業務,潘圖得自己一家一家去談。
「簡直是倒反天罡!」
潘圖罵罵咧咧道:「明明那些超跑售價更貴,逼格更高,為什麼授權這麼簡單?」
「反倒是卡車和常見的家用車,授權還得自己去談,這是什麼道理?」
「這個我知道!」
袁愛潮在一旁解釋道:「因為跑車。特別是外觀帥氣造型炫酷的超級跑車,在賽車遊戲裡很常見。」
只要做賽車類遊戲,那就離不開這些炫酷的跑車。
而市面上的賽車遊戲很多,所以這一塊的市場很龐大,這些超跑廠商也深諳此道,車型授權業務對接很成熟。
反觀這些家用車。卡車廠商,從來沒有或者說很少有人找他們談授權,壓根不重視這方面。
這跟車價沒什麼關係。
準確來說!
車價確實有一定的影響,現實中越貴的車,在遊戲裡喜愛並使用的玩家越多,購買版權的遊戲公司更多,所以授權很好談。
現實中車價便宜的家用車,大夥不僅買得起,還都開膩了,難道玩個遊戲,還要繼續開破車?
所以授權不好談!
「卡車也是同樣的道理,如果說家用車是冷門,那卡車這種車型就是冷門中的冷門。」
袁愛潮咧嘴笑道:「家用車的版權都無人問津,更別提卡車了,估計卡車廠商都是第一次接觸這種合作。」
「這倒也是……」
想起自己打電話給卡車製造商,告訴對方合作的意圖後,對方那無比震驚的語氣,潘圖便忍不住搖了搖頭。
確實是第一次接觸!
可能國外的卡車製造商,接觸過類似的合作,但國內這幾家卡車製造商,的確是首次跟遊戲公司合作。
對方壓根不知道流程該怎麼走,也不知道該拒絕還是接受……
只能含糊其辭地表示,這事很突然,他們不敢擅自做主,得彙報公司高層再予以答覆。
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