九月份,中海。
號稱全亞洲最大的綜合性遊戲展CJ正式開幕,吸引了國內外數百家遊戲廠商報名參展。
風暴工作室也去了。
本來是不準備去的,但主辦方特意邀請了他們,態度十分誠懇,潘圖也不好拒絕。
其實也能理解。
畢竟放眼國內遊戲界,今年最亮眼的遊戲公司莫過於風暴工作室,最矚目的遊戲莫過於《看門狗》了。
如果連風暴工作室都不來參展,在本次展會上看不到首款國產3A大作的身影,主辦方確實臉上無光。
既然要去參展,那肯定要帶點東西,不可能空手去參展……
經過與劉瑞的討論。
潘圖最終決定,這次參展主要是以《APEX英雄》的線下試玩為主。
他讓劉瑞弄一個試玩De,不需要多完整多豐富,只要能體驗到「大逃殺」玩法就行。
「初步試玩嘛,這個De簡陋一點不要緊,正好也趁機收集一下玩家反饋意見。」
「那《看門狗》呢?」
劉瑞詢問道:「關注《看門狗》的玩家可比《APEX英雄》更多,不放點新訊息出來嗎?」
「新訊息?」
潘圖嘆了口氣道:「哪來的新訊息啊?《看門狗》開發團隊都解散了,短期內可沒有DLC計劃。」
不同於華卡。
華卡這種遊戲,DLC可以一直出,反正遊戲體量很小,DLC內容也不算豐富,做起來既簡單又無腦。
但《看門狗》的DLC,那都是包含新任務或者新劇情的,做起來難度很高,而且很費時間。
所以《看門狗》本體發售後,潘圖短期內不打算進行DLC製作。
本體照樣能賣。
等什麼時候,遊戲本體銷量增長乏力了,玩家對這款遊戲感到厭倦了,再搞個DLC提振士氣也不遲。
但風暴工作室既然要去參加CJ展會,而且《看門狗》還是最受歡迎的遊戲,不透露一點新訊息,確實難以服眾。
「那就只能畫餅了。」
劉瑞笑道:「也行吧,雖然是畫餅,但至少不會讓玩家們的期待落空。」
起碼有點盼頭了。
簡單協商溝通,確定本次參加CJ展會的主題和內容後,潘圖與劉瑞便立刻收拾行李,帶領團隊奔赴中海。
他倆都得去。
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