什麼?
你問陳海在隊伍裡有什麼貢獻,純抱隊友大腿的混子,他憑什麼能躺著拿3分?
他還真有貢獻!
沒他開不了這局遊戲,打得好不如排得好,他能匹配到潘圖劉瑞這兩名大腿也是一種實力,躺贏3分情有可原。
「OK!」
劉瑞點頭道:「擊殺助攻和混子指數,可以參考這套公式加分,那排名分呢?」
「排名分很簡單啊!」
「假設基礎分為100,第一名捍衛者拿滿分,第二名拿90%,第三名拿80%……以此類推直到第十名。」
潘圖解釋道:「擊殺分加上排名分,這就構成了APEX基礎的排位加分機制。」
「還是以我們仨為例,但這次我們沒有早早淘汰,而是進入了前十名,獲得了10點排名分。」
「所以我們仨的最終得分,那就變成了20。17。13……」
這樣就很公平合理了。
你擊殺分很多,滅了好幾支隊伍,那你即使排名分很低,照樣能上大分。
換個角度去想,如果你擊殺分很低,但是你苟到對局最後的決賽圈,進入了前五名甚至前三名,那也能上大分。
當然!
有加分就有扣分……
不然就會形成一種「所有人都加分」的情況,那樣就無法區分出各自的段位水平了。
「我的想法是,按照玩家所處的不同段位,設立一個門票機制。」
劉瑞解釋道:「比如青銅不扣分,隨便你怎麼玩都能上分。」
「但當你進入白銀段位後,每一局排位,對局初始為負10分,這是門票!」
如果這一局遊戲,你一分沒撈到就結束了,那結算時就會扣除10點排位分,分數不夠扣就降級降段。
「門票費用逐級提升!」
劉瑞補充道:「黃金20白金30鑽石40,到了大師及以上段位,門票達到最高值50分。」
50分門票麼?
雖然聽起來很多,但潘圖卻覺得這對大師及以上的玩家而言,有點不值一提。
一個人不殺,只要進入前六就能抵消門票費用了。
這門檻未免也太低了!
潘圖認為這不合理,需要調整一下高段位的門票費用,儘可能控制減少高段位的玩家數量。
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